Braindom: Brain Games Test

4,7ÄlyPäivitetty 17. lokakuuta 2026

Braindom: Brain Games Test icon
Mainokset

Kuvakaappaukset

Braindom: Brain Games Test
Braindom: Brain Games Test screenshot
Braindom: Brain Games Test screenshot
Braindom: Brain Games Test screenshot
Braindom: Brain Games Test screenshot
Braindom: Brain Games Test screenshot
Braindom: Brain Games Test screenshot
Braindom: Brain Games Test screenshot
Braindom: Brain Games Test screenshot
Mainokset

Analysoinut Mobexer

Kun avaan Braindom: Brain Games Test -pelin, en yleensä tiedä etukäteen, millaista päättelyä seuraava pulma vaatii. Juuri se pitää aloituskynnyksen matalana: voin kokeilla yhtä tehtävää hetkenä, jolloin odotan tai kaipaan pientä taukoa, mutta peli voi myös houkutella jatkamaan, kun haluan selvittää, millainen ajatusansa seuraavaksi tulee vastaan. Minusta sen paras puoli ei ole älykkyyden mittaaminen, vaan arkisten oletusten kyseenalaistaminen. Jos pidät arvoituksista, joissa ensimmäinen tulkinta ei välttämättä ole oikea, tässä on paljon sellaista, johon tarttua.

Ensimmäinen siirto ratkaisee enemmän kuin nopeus

Minun tapani lähestyä uutta tehtävää on ensin lukea kysymys rauhassa ja katsoa kuvaa kokonaisuutena. Tämä kuulostaa itsestään selvältä, mutta juuri kiirehtiminen saa minut usein lukitsemaan katseen yhteen yksityiskohtaan ja sivuuttamaan sen, mikä tehtävässä oikeasti on olennaista. Braindomin pulmat eivät aina palkitse sitä, että vastaan nopeasti. Useammin kannattaa pysähtyä kysymään, ohjaako kysymyksen sanamuoto ajatukset liian kapeaan suuntaan tai onko kuvassa jotakin, jota en vielä ole huomannut.

Kun tavallinen vastaus ei toimi, vaihdan lähestymistapaa sen sijaan, että toistaisin samaa ajatusta. Katson, voisiko tehtävä perustua sanaleikkiin, kuvan yksityiskohtaan tai siihen, että kysymys pyytää tekemään jotakin konkreettista eikä vain valitsemaan mielessäni oikean vaihtoehdon. Tällainen pieni rutiini tekee pelaamisesta vähemmän satunnaista. En silti halua ratkaista kaikkea ennakolta kaavamaisella temppulistalla, sillä osa ilosta syntyy siitä, että oivallus tuntuu omalta.

Arjen tilanteessa peli sopii esimerkiksi lyhyeksi tauoksi ennen seuraavaa kokousta tai bussimatkan ajaksi. Voin yrittää yhtä pulmaa ilman, että minun tarvitsee varata iltaa pitkälle pelisessiolle. Jos tehtävä jää vaivaamaan, voin palata siihen myöhemmin tuorein silmin. Toisaalta jos huomaan olevani väsynyt ja lukevani kysymystä hätäisesti, lopetan mieluummin hetkeksi: tällaiset pulmat tuntuvat helposti turhauttavilta silloin, kun huomio on jo muualla.

Vihjeen ja oman oivalluksen välinen tasapaino

Pelissä eteneminen rakentuu siitä, että ratkaisen tehtävän ja siirryn seuraavaan haasteeseen. Tämän rytmin vuoksi onnistumisen palaute tulee nopeasti: huomaan vastauksen toimivan, saan tehtävän päätökseen ja voin jatkaa. Se on miellyttävää silloin, kun haluan kevyttä tekemistä ilman monimutkaista sääntöjärjestelmää. Samalla se tarkoittaa, ettei yksittäinen pulma välttämättä tarjoa pitkää pohdintaa. Jos etsin syvällistä ongelmanratkaisua, jossa yhden haasteen parissa työskennellään pitkään, Braindom ei aina ole oikea valinta.

Mainokset

Minusta kannattaa antaa itselleen pieni mahdollisuus yrittää ennen kuin hakee ulkopuolista apua. Kun jumitun, luen kysymyksen uudestaan ääneen tai kuvittelen selittäväni sen ystävälle. Silloin huomaan toisinaan, että olen itse lisännyt tehtävään oletuksen, jota siinä ei oikeasti ole. Toinen hyödyllinen tapa on katsoa kuvaa uudelleen sen sijaan, että keskittyisin vain tekstiin. Nämä keinot eivät ratkaise jokaista pulmaa, mutta tekevät onnistumisesta palkitsevampaa kuin satunnainen kokeilu.

Jos tehtävä jää silti auki, vihjeen käyttäminen voi olla järkevää, jos sellainen on kyseisessä kohdassa tarjolla. En kuitenkaan käyttäisi vihjettä automaattisesti heti ensimmäisen epäonnistumisen jälkeen. Pieni viive auttaa erottamaan aidon jumin siitä, että vain luin kysymyksen nopeasti. Toisaalta en myöskään pidä mielekkäänä käyttää pitkää aikaa yhteen tehtävään, jos pelaan vain rentoutuakseni. Oma rajani on käytännöllinen: yritän muutamaa erilaista tulkintaa ja siirryn sitten eteenpäin, jos peli tarjoaa siihen keinon.

Uusimmat uutiset

Oivallus on palkinto, mutta kaikki tehtävät eivät osu samalla tavalla

Parhaimmillaan ratkaisu saa minut naurahtamaan, koska vastaus tuntuu jälkikäteen ilmeiseltä mutta ei tullut ensimmäisenä mieleen. Tällainen yllätys on Braindomin vahvin palkinto. Se ei ole vain merkki etenemisestä, vaan pieni muistutus siitä, että samaa tilannetta voi katsoa toisesta kulmasta. Pelin huumori ja luova ote tukevat tätä tunnetta, vaikka kaikki tehtävät eivät varmasti osu jokaisen pelaajan makuun.

Joskus pulma tuntuu enemmän kokeilulta kuin selkeältä päättelytehtävältä. Silloin oikean idean löytäminen voi riippua siitä, ymmärsinkö pelin odottavan tietynlaista toimintaa tai tulkintaa. Kun vastaus paljastuu, en aina koe oppineeni uutta yleistä ratkaisumenetelmää; toisinaan opin vain, mitä juuri tämä tehtävä tarkoitti. Se on pieni mutta olennainen ero verrattuna logiikkapeliin, jossa säännöt pysyvät johdonmukaisina ja jokainen ratkaisu rakentuu edellisen päälle.

Siksi en käyttäisi Braindomia ainoana tapana harjoitella päättelyä, enkä pitäisi pelin suoriutumista mittarina omalle älykkyydelle. Se tarjoaa ennen kaikkea viihteellisiä ajatushaasteita. Jos vastaus ei tule mieleen, se ei kerro minusta mitään erityistä; tehtävän tarkoitus on usein yllättää tai ohjata huomio muualle. Tämä asenne auttaa pitämään kokemuksen kevyenä myös silloin, kun jokin kysymys tuntuu aluksi epäreilulta.

Mainokset

Pelaa omassa rytmissäsi ja tee jumista vähemmän turhauttava

Käyttöliittymä tuntuu helposti lähestyttävältä, eikä minun tarvitse opetella pitkää sääntökirjaa ennen ensimmäistä tehtävää. Se sopii hyvin tilanteisiin, joissa haluan ottaa pelin esiin ja aloittaa saman tien. Lyhyissä tauoissa suosittelen kuitenkin päättämään jo etukäteen, pelaanko vain hetken vai jatkanko, jos pulmat alkavat vetää mukaansa. Tehtävien nopea vaihtuminen tekee jatkamisesta houkuttelevaa, ja näin pieni tauko voi venyä huomaamatta.

Kun pelaan yksin, yritän välttää sitä, että naputtelen sattumanvaraisia vastauksia vain päästäkseni eteenpäin. Pysähdyn ensin määrittelemään, mitä tehtävä pyytää, ja kokeilen yhtä ajatusta kerrallaan. Tämä ei takaa ratkaisua, mutta se auttaa huomaamaan, mikä tulkinta ei toimi. Jos pelaan yhdessä jonkun kanssa, pyydän häntä kertomaan oman ensimmäisen ajatuksensa ennen kuin paljastan omani. Kahden erilainen tulkinta voi olla kiinnostavampi kuin se, kumpi ehtii vastata ensin.

Perheen tai ystävien kanssa pelatessa kannattaa myös sopia, ettei kukaan hae ratkaisua heti verkosta, jos toinen vielä pohtii. Muuten oivallushetki katoaa helposti, ja jäljelle jää vain eteneminen. Jos taas joukossa on eri-ikäisiä pelaajia, voin antaa nuoremmalle aikaa kokeilla ilman kiirettä ja auttaa kysymyksillä sen sijaan, että selittäisin vastauksen. PEGI 3 -ikäraja kertoo pelin sopivan hyvin nuorillekin pelaajille, mutta yhteinen pelaaminen toimii parhaiten, kun aikuinen mukauttaa keskustelun lapsen tahtiin.

Mihin Braindom asettuu muiden älypelien rinnalla?

Perinteiseen ristisanatehtävään tai sudokuun verrattuna Braindom tuntuu yllätyksellisemmältä ja vähemmän sääntöihin sidotulta. Ristisanat palkitsevat sanavarastoa, ja sudokuissa ratkaisu etenee tarkkojen loogisten sääntöjen mukaan. Tässä pelissä minun on useammin arvioitava, mitä kysymys tarkoittaa ja mihin huomioni pitäisi kiinnittyä. Jos pidän selkeästä, tasaisesti vaikeutuvasta logiikkahaasteesta, jokin muu pulmapeli voi tuntua johdonmukaisemmalta. Jos taas nautin siitä, että tehtävän asetelma voi kääntyä päälaelleen, Braindomin tyyli sopii paremmin.

Se eroaa myös tietokilpailusta. Minun ei tarvitse ensisijaisesti muistaa vuosilukuja tai erikoistietoa, vaan testata, miten tulkitsen edessäni olevan tehtävän. Tämä tekee pelistä helpommin lähestyttävän silloin, kun haluan pelata ilman ennakkovalmistautumista. Vastapainona sen pulmat eivät välttämättä tarjoa samaa tyydytystä kuin pitkä, yhtenäinen mysteeri tai tarinallinen seikkailu. Braindom toimii parhaiten pieninä annoksina, ei välttämättä korvikkeena pelille, jonka maailmaan haluan uppoutua tuntikausiksi.

Mainokset

Jos minulla on vain lyhyt odotus, valitsen mieluummin tämänkaltaisen yksittäisiin tehtäviin perustuvan pelin kuin laajan strategiapelin, jonka eteneminen vaatii keskeytymätöntä aikaa. Kun taas kaipaan rauhallista ja ennakoitavaa harjoitusta, valitsen sudokun tai muun selkeäsääntöisen pulman. Käytännössä nämä vaihtoehdot täydentävät toisiaan: Braindom sopii yllätykselliseen ajatustaukoon, kun taas perinteinen logiikkapeli on parempi, jos haluan seurata järjestelmällistä päättelyketjua.

Mikä tekee Braindomista erikoisen?

Ensimmäinen asia, joka minua ilahdutti Braindom: Brain Games Test -sovelluksessa, oli sen visuaalinen ilme. Kaikki tuntui kirkkaalta ja kutsuvalta, mikä teki pelin käynnistämisestä jo itsessään nautinnon. Mutta älä anna sen söpön ulkoasun hämätä - tämä peli on täynnä haasteita, jotka todella pistävät aivonystyrät koetukselle.

Pelin rakenne on yksinkertainen: ratkaise arvoituksia, edisty tasoilla ja testaa älykkyyttäsi yhä monimutkaisemmilla pulmilla. Mutta mikä tekee siitä erityisen koukuttavan, on sen kyky yhdistää huumoria ja luovuutta jokaiseen kysymykseen. Et voi vain "tietää" oikeaa vastausta; sinun on ajateltava laatikon ulkopuolelta.

Pulmat ja haasteet

Pulmat eivät ole pelkästään triviaa tai yksinkertaisia matemaattisia ongelmia. Ne vaativat usein luovaa ajattelua ja joskus jopa hieman kokeilua ja erehdystä. Esimerkiksi, saatat kohdata kysymyksen, joka aluksi vaikuttaa mahdottomalta ratkaista, mutta sitten huomaat, että vastaus on ollut nenäsi edessä koko ajan. Tällaiset hetket tekevät pelistä erityisen palkitsevan.

Peli myös palkitsee sinut, kun onnistut ratkaisemaan pulman. Tämä voi olla uusi vihje, lisäpisteitä tai vain se tyydytys, kun tiedät olevasi hieman ovelampi kuin peli alun perin antoi ymmärtää.

Mainokset

Käyttäjäystävällisyys

Sovelluksen käyttöliittymä on intuitiivinen. Jokainen osa-alue on loogisesti järjestetty, ja ohjeet ovat selkeät. Et tarvitse pitkää tutustumisjaksoa ymmärtääksesi, miten peli toimii. Tämä tekee siitä täydellisen niin lyhyille pelisessioille kuin pidemmillekin aivojumpille.

Toinen hieno puoli on sen saavutettavuus. Sovellus toimii sujuvasti sekä Androidilla että iOS:llä, joten voit nauttia siitä riippumatta siitä, mikä laite sinulla on käytössäsi. Ja mikä parasta, voit pelata sitä myös offline-tilassa, mikä on kätevää, kun olet liikkeellä eikä nettiyhteys ole aina saatavilla.

Yhteisöllisyys ja sosiaaliset elementit

Yksi yllättävä piirre, josta todella pidin, on pelin yhteisöllinen puoli. Voit jakaa saavutuksiasi ystäviesi kanssa ja haastaa heidät kokeilemaan omia taitojaan. Tämä lisää kilpailevaa elementtiä peliin, mikä tekee siitä vieläkin koukuttavamman. Kuka ei rakastaisi pientä ystävällistä kilpailua?

Lisäksi pelissä on mahdollisuus keskustella muiden pelaajien kanssa, jakaa vinkkejä ja ehkä jopa löytää uusia ystäviä, jotka ovat yhtä innostuneita aivopähkinöistä kuin sinäkin.

Kenelle peli sopii ja mitä sen käytöstä kannattaa tietää

Lahana Game Studion tekemä peli on saanut paljon suosiota: sen keskiarvo on 4,7 yli kahden miljoonan arvion perusteella, ja asennuksia on kertynyt yli sata miljoonaa. Nämä luvut kertovat laajasta kiinnostuksesta, mutta ne eivät yksin ratkaise sitä, viihdynkö itse. Olennaista on, että pidän sanamuodoilla leikittelevistä, kuvista vihjeitä etsivistä pulmista ja siitä, että vastaus voi löytyä odottamattomasta suunnasta. Jos nautin enemmän pitkistä, vaikeustasoltaan tarkasti etenevistä logiikkatehtävistä, suuri suosio ei välttämättä muuta peliä omaksi suosikikseni.

Mainokset

Ilmaispeliä voi kokeilla ilman, että ostan sitä ensin. Sovellukseen sisältyy kuitenkin sovelluksen sisäisiä ostoksia, joiden hinnat ovat 1,89–7,99 euroa, jos ne laskutetaan Playn kautta. Jos haluan pelata vain satunnaisesti, pidän mielessä, etten tarvitse ostosta arvioidakseni, sopiiko pelin perusidea minulle. Ennen maksulliseen vaihtoehtoon tarttumista kannattaa miettiä, olenko oikeasti jumissa vai haluanko vain ratkaista tehtävän nopeasti. Oivalluksen odottaminen on tässä usein osa hauskuutta.

Kun asennan peliä, tarkistan myös laitteen käyttöjärjestelmän yhteensopivuuden: vähimmäisvaatimus on 8.1. Nykyinen versio on 2.6.8. Nämä tiedot ovat käytännöllisiä etenkin, jos otan vanhemman laitteen käyttöön tai harkitsen peliä perheenjäsenelle. PEGI 3 -luokitus tekee siitä ikänsä puolesta laajalle yleisölle sopivan, mutta käytännössä lapsen kanssa kannattaa silti pelata yhdessä, jos pulman sanaleikki tai tehtävän idea vaatii aikuiselta selitystä.

Yhden arkisen pelitavan olen huomannut toimivaksi: avaan pelin odottaessani kahvia tai istuessani matkalla, teen yhden tehtävän ja suljen sen, jos huomaan alkavani kiirehtiä. Jos olen seurassa, voin esittää tehtävän ääneen ja antaa muille hetken aikaa miettiä. Silloin peli muuttuu pieneksi keskustelunavaukseksi ilman, että kenelläkään pitää olla erityisiä pelitaitoja. Tämä sopii paremmin ystävälliseen yhdessäoloon kuin tiukkaan kilpailuun siitä, kuka vastaa ensimmäisenä.

Samalla on hyvä pitää odotukset realistisina. Peli voi tuoda vaihtelua ja saada katsomaan kysymystä uudella tavalla, mutta en lupaisi sen korvaavan opiskelua tai järjestelmällistä aivotreeniä. Jos tarvitsen rauhallisen, täysin ennakoitavan kokemuksen, kuvitukselliset yllätykset ja kokeilemiseen kannustavat tehtävät voivat tuntua levottomilta. Jos taas etsin rentoa puuhaa, jossa väärä tulkinta ei ole vakava epäonnistuminen, tämä on paljon luontevampi valinta.

Kun nopea palkinto houkuttelee jatkamaan

Braindomin pelisilmukka on helppo tunnistaa: avaan pulman, teen tulkinnan tai kokeilen ratkaisua, näen heti, osuiko ajatus oikeaan, ja onnistumisen jälkeen siirryn eteenpäin. Uusi tehtävä antaa syyn aloittaa sama kierros uudestaan. Juuri tämä nopea palaute tekee pelistä sopivan lyhyeen taukoon, mutta se myös selittää, miksi yksi ratkaisu voi muuttua useaksi. Jos aion pelata vain hetken, lopetan mieluiten onnistumisen jälkeen enkä vasta uuden tehtävän käynnistyttyä.

Kun vastaan väärin, hyödyllisintä ei ole vain yrittää toista satunnaista vaihtoehtoa, vaan huomata, mikä oletus johti umpikujaan. Kysyn itseltäni, luinko tekstin liian kirjaimellisesti, jäikö jokin kuvan osa huomaamatta vai odottaako peli minulta toimintaa eikä pelkkää vastausta. Näin virheestä tulee pieni vihje omaan ajatteluun. Tämä tapa toimii erityisen hyvin silloin, kun olen yksin; seurassa taas voin pyytää toista pelaajaa perustelemaan oman ratkaisunsa, jolloin keskustelu jatkuu myös vastauksen jälkeen.

Tehtävän ratkaiseminen antaa pienen palkinnon ja vie seuraavaan haasteeseen, mutta en tekisi etenemisestä itseisarvoa. Jos jokin pulma tuntuu epäreilulta tai alkaa ärsyttää, tauko on parempi kuin vastausten naputtelu. Kun palaan myöhemmin, huomioni saattaa olla tuoreempi. Jos taas kaipaan keskeytymätöntä tarinaa tai pitkäkestoista onnistumisen tunnetta, valitsen mieluummin pelin, jossa eteneminen ei perustu näin tiheään tehtävästä toiseen siirtymiseen.

Milloin valitsisin toisenlaisen pelin?

En suosittelisi tätä ensisijaiseksi vaihtoehdoksi pelaajalle, joka haluaa mitattavaa vaikeustason nousua, tarkkoja sääntöjä ja ratkaisuja, jotka voi johtaa askel askeleelta. Siihen tarkoitukseen sudoku, shakki tai järjestelmällinen logiikkapeli voi olla tyydyttävämpi. Braindomin vahvuus on yllätyksessä, mutta yllätyksellisyys merkitsee myös sitä, ettei jokainen pulma tunnu samanlaiselta tai yhtä reilusti pääteltävältä. Se on tyylivalinta, ei jokaiselle sopiva etu.

Myös pelaaja, joka ei pidä kokeilusta ja erehdyksestä, saattaa turhautua. Jos odotan, että jokaisella kysymyksellä on yksi selkeä sääntö ja että tehtävän sanamuoto kertoo kaiken tarvittavan, luova tulkinta voi tuntua liian väljältä. Minusta tätä kannattaa kokeilla silloin, kun pystyn suhtautumaan väärään vastaukseen kevyesti. Jos olen jo valmiiksi kiireinen tai kärsimätön, sama pulma voi tuntua hankalammalta kuin se onkaan.

Toinen harkinnan paikka liittyy ostoksiin. Ilmaiseksi aloittaminen on helppoa, mutta jos huomaan haluavani edetä jatkuvasti vihjeiden avulla tai muuten käyttää maksullisia vaihtoehtoja, pysähdyn miettimään, tuoko se minulle enemmän iloa vai viekö se oivaltamisen tunnetta. En pidä maksamista automaattisesti huonona, mutta tämän pelin keskeinen nautinto syntyy usein juuri siitä, että pysähdyn ja keksin ratkaisun itse. Siksi kokeilisin ensin, kuinka pitkälle oma kärsivällisyys riittää.

Lopulliset ajatukset

Braindom: Brain Games Test on enemmän kuin vain peli; se on haaste, joka haastaa sinut ajattelemaan uudella tavalla. Sen yhdistelmä kekseliäisyyttä, huumoria ja aitoja "aha!"-hetkiä tekee siitä erinomaisen valinnan kaikille, jotka haluavat testata älykkyyttään ja pitää samalla hauskaa.

Jos olet koskaan etsinyt peliä, joka on sekä viihdyttävä että kehittävä, tämä saattaa olla juuri se, mitä tarvitset. Lataa se, kokeile ja anna aivoillesi kunnon jumppa!

Minun suositukseni on kokeilla sitä erityisesti silloin, kun haluat helposti aloitettavaa tekemistä ja pidät siitä, että tehtävä voi kääntää ensimmäisen ajatuksesi ympäri. En odottaisi jokaiselta pulmalta syvää logiikkaa tai tasaista vaikeustason nousua, mutta hyvin osuva oivallus voi tehdä muutaman minuutin tauosta yllättävän viihdyttävän. Jos lähestyt peliä uteliaasti, maltat lukea kysymykset kunnolla ja osaat lopettaa silloin, kun pikainen kierros riittää, se löytää luontevan paikkansa muiden kevyiden pelien rinnalla.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Braindom: Brain Games Test -sovelluksen tarkoitus?

Braindom: Brain Games Test on suunniteltu haastamaan ja parantamaan älyllistä kapasiteettiasi erilaisten aivopelein ja pulmien avulla. Sovellus tarjoaa hauskoja ja innovatiivisia tapoja kehittää loogista ajattelua, muistia ja ongelmanratkaisutaitoja.

Voiko Braindom-sovellusta pelata offline-tilassa?

Kyllä, Braindom: Brain Games Test -sovelluksen useimmat pelit ja tehtävät ovat pelattavissa ilman internet-yhteyttä. Tämä tekee siitä ihanteellisen vaihtoehdon matkustamiseen tai tilanteisiin, joissa verkkoyhteys on rajallinen.

Onko sovellus ilmainen käyttää?

Braindom: Brain Games Test on ladattavissa ilmaiseksi, mutta sisältää sovelluksen sisäisiä ostoja ja mainoksia. Käyttäjät voivat halutessaan poistaa mainokset tai hankkia lisäsisältöä maksamalla tietyn summan.

Minkä ikäisille Braindom-sovellus on sopiva?

Sovellus on suunniteltu kaikenikäisille, mutta erityisesti se on hyödyllinen nuorille ja aikuisille, jotka haluavat haastaa itseään ja kehittää kognitiivisia taitojaan. Sovelluksen sisältö on sopivaa myös lapsille, mutta vanhempien valvontaa suositellaan.

Miten Braindom-sovellus parantaa käyttäjän älyllisiä taitoja?

Braindom: Brain Games Test tarjoaa erilaisia pelityyppejä, jotka keskittyvät eri kognitiivisiin kykyihin. Kysymykset ja tehtävät auttavat kehittämään loogista ajattelua, muistia, huomiokykyä ja ongelmanratkaisutaitoja jatkuvalla harjoittelulla ja haasteiden kautta.

Mainokset
Braindom: Brain Games TestLataa

Braindom: Brain Games Test

Äly

Valitse kieliversio

Samankaltaisia vaihtoehtoja, joita kannattaa kokeilla

Plussat ja miinukset

Plussat

  • Luova ja haastava pelimekaniikka.
  • Parantaa ongelmanratkaisukykyä.
  • Monipuoliset ja värikkäät tasot.
  • Säännölliset päivitykset ja lisäsisältö.
  • Helppo käyttää ja navigoida.

Miinukset

  • Liian paljon mainoksia pelin aikana.
  • Vaatii internetyhteyden.
  • Jotkut tasot voivat olla liian helppoja.
  • Ei offline-tilausta saatavilla.
  • Ostot pelissä voivat olla kalliita.

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten sovelluksista ja peleistä. Emme omista, kehitä, julkaise tai jakele niitä. Kaikki nimet, logot ja tavaramerkit kuuluvat niiden omistajille. Kehittäjien tiedot annetaan vain viitteeksi. Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä kehittäjään osoitteessa store@lahanagames.com, vierailemalla sivustolla https://lahanagames.com tai tutustumalla tietosuojakäytäntöön osoitteessa https://lahanagames.com/privacy-policy.