Piano Fire 2: Slide Challenge

4,4MusiikkiPäivitetty 7. lokakuuta 2026

Piano Fire 2: Slide Challenge icon
Mainokset

Kuvakaappaukset

Piano Fire 2: Slide Challenge screenshot
Piano Fire 2: Slide Challenge screenshot
Piano Fire 2: Slide Challenge screenshot
Piano Fire 2: Slide Challenge screenshot
Piano Fire 2: Slide Challenge screenshot
Piano Fire 2: Slide Challenge screenshot
Piano Fire 2: Slide Challenge screenshot
Piano Fire 2: Slide Challenge screenshot

Plussat

  • Selkeät kosketusohjaimet tekevät pelaamisen aloittamisesta helppoa.
  • Lyhyet kappaleet sopivat hyvin nopeisiin pelisessioihin.
  • Eri vaikeustasot tarjoavat haastetta taitojen karttuessa.
  • Kappaleiden rytmi tuo naputteluun mukaansatempaavaa vaihtelua.
  • Peli toimii hyvin myös ilman pitkää opettelua.

Miinukset

  • Nopeat nuottijonot voivat tuntua hankalilta pienellä näytöllä.
  • Mainokset saattavat keskeyttää pelaamisen.
  • Osa sisällöstä voi edellyttää sovelluksen sisäisiä ostoksia.
  • Pelin eteneminen voi käydä toisteiseksi pidemmän pelisession aikana.
  • Kosketusohjauksen tarkkuus voi vaihdella laitteen mukaan.
Mainokset

MobexerAnalyysin laatija Mobexer

Kun haluan täyttää muutaman vapaan minuutin jollakin, joka vaatii vähän keskittymistä mutta ei pitkää valmistautumista, rytmipeli on luonteva valinta. Piano Fire 2: Slide Challenge tarttuu tähän ideaan suoraviivaisesti: ruudulla näkyviin laattoihin napautetaan ja niitä liu’utetaan musiikin tahdissa. Pelin kiinnostavin puoli ei ole valtava määrä sääntöjä vaan se, miten nopeasti yksittäinen kappale muuttuu pieneksi keskittymistestiksi. Pidän tästä silloin, kun haluan pelata hetken ja nähdä heti, pysyvätkö sormet rytmissä.

Minulle tämän pelin arvo ratkeaa jo ensimmäisessä yrityksessä: tuntuuko laattojen seuraaminen hauskalta, vai alkaako se tuntua kiireiseltä ennen kuin ehdin päästä mukaan musiikkiin? Lyhyt kokeilu kertoo asiasta enemmän kuin pitkä suunnittelu. Jos pelaan vain ohimennen, valitsen yhden rauhallisen hetken ja annan itselleni luvan opetella liikkeet sen sijaan, että odottaisin heti virheetöntä suoritusta.

Yksi napautus käynnistää rytmitestin

Toiminta on helppo oppia, mutta ajoitus ratkaisee

Ensimmäisillä sekunneilla huomio kiinnittyy laattoihin ja niiden vaatimiin liikkeisiin. Napautus tuntuu yksinkertaiselta, mutta liu’utettavien laattojen mukana pitää lukea myös suuntaa ja ajoitusta. Tässä on pelin käytännöllinen vahvuus: alkuun pääsee ilman pitkää opettelua, mutta onnistuminen ei ole pelkkää ruudun summittaista tökkimistä. Katse, sormi ja musiikki joutuvat tekemään yhteistyötä.

Suosittelen aloittamaan rauhallisesti ja pitämään puhelinta tavalla, jossa peukalot eivät peitä seuraavia laattoja. Jos pelaan yhdellä kädellä, huomaan joutuvani ennakoimaan enemmän; kahdella kädellä liikkeet tuntuvat hallitummilta, etenkin kun ruudulla on useampi toiminto peräkkäin. Tämä ei ole mikään erillinen tekniikkajärjestelmä, vaan pieni käytännön ero, joka voi tehdä kokeilusta mukavamman.

Hyvä arkinen testi on pelata kotona yksi kierros puhelimen ollessa siinä asennossa, jossa sitä tavallisesti käytän. Näin huomaan heti, peittääkö oma käsi seuraavia laattoja tai joudunko vaihtamaan otetta kesken liikkeen. Jos ote tuntuu hankalalta, sitä kannattaa säätää ennen kuin syyttää ajoitusta: joskus ongelma ei ole rytmitajussa vaan siinä, ettei sormi pääse liikkumaan luontevasti.

Mainokset

Piano Fire 2 sopii hyvin lyhyisiin pelitaukoihin, koska sen perusidea selviää nopeasti. Se ei kuitenkaan ole automaattisesti rentouttava taustapeli: jos yritän pelata samalla kun luen viestejä tai juttelen, rytmin seuraaminen kärsii. Peli toimii paremmin silloin, kun annan sille edes hetkeksi täyden huomioni.

Musiikki antaa toiminnalle suunnan

Pelin kuvaus lupaa popmusiikin ympärille rakentuvan kokemuksen, ja juuri musiikki erottaa sen tavallisesta reaktiotestistä. Tahtiin osuminen tekee liikkeestä luontevampaa kuin pelkkä laattojen seuraaminen, ja tuttu kappale voi auttaa ennakoimaan, milloin keskittyminen kannattaa kiristää. Jos taas kappale ei tunnu omalta, rytmin löytäminen voi viedä pidempään. Silloin on hyvä suhtautua ensimmäiseen yritykseen harjoituksena eikä tulostestinä.

Uutisia

Ääni vaikuttaa myös siihen, miten helposti peliin pääsee sisään. Kun ympärillä on hälyä, musiikin yksityiskohdat voivat jäädä muun äänen alle, ja huomio siirtyy kokonaan laattojen katsomiseen. Siksi pelaan mieluummin paikassa, jossa voin kuulla tahdin selvästi, tai ainakin silloin kun minun ei tarvitse samaan aikaan keskustella. Näin pelin rytmipuoli pääsee tekemään työnsä eikä kokemus jää pelkäksi visuaaliseksi reaktionopeuden kokeeksi.

Vertailukohtana ovat muut mobiilin rytmipelit, joissa toiminta rakentuu napautuksista, kosketuksista tai ruudulla seurattavista kuvioista. Tässä pelissä liu’ut tuovat tekemiseen oman lisänsä, joten kokemus ei tunnu aivan samalta kuin pelkkä napautussarja. Toisaalta jos etsit laajaa soitinsimulaatiota, vapaata musiikin tekemistä tai tarkkaa instrumenttiharjoittelua, tämä ei ole niiden korvike. Se on rytmiin reagoiva peli, ei pianonsoiton kurssi.

Millainen hetki sopii pelaamiseen?

Yksi luonteva tilanne on lyhyt tauko kotitöiden välissä: laitan tekemisen hetkeksi syrjään, pelaan yhden yrityksen ja palaan sitten siihen, mitä olin tekemässä. Tällainen käyttö sopii pelin nopeaan aloitukseen paremmin kuin ajatus pitkästä pelisessiosta. Bussin odottaminen voi toimia samalla tavalla, jos paikka on rauhallinen ja pystyn pitämään puhelinta vakaasti. Ruuhkaisessa tai jatkuvasti keskeytyvässä tilanteessa valitsisin jotakin, joka ei vaadi yhtä tarkkaa ajoitusta.

Mainokset

Myös yhteinen pelaaminen on mahdollinen arkinen käyttötapa ilman, että pelistä tarvitsee tehdä suurta tapahtumaa: voimme vuorotella yrityksiä ja verrata, kumpi pysyy paremmin rytmissä. Tässä hauskuus syntyy omista reaktioista ja uusista yrityksistä, ei siitä, että peli toimisi varsinaisena seurustelusovelluksena tai musiikkityökaluna. Jos seurueessa kaikki eivät pidä nopeista kosketuspeleistä, vuorottelu voi kuitenkin muuttua odotteluksi, joten se toimii parhaiten pienenä lisänä muuhun yhdessäoloon.

Palautteen ja palkinnon rytmi

Onnistuminen tuntuu heti, virhe katkaisee flown

Hyvän rytmipelin palaute on välitöntä: onnistunut liike vahvistaa tunnetta siitä, että olen oikeassa tahdissa, ja horjahdus muistuttaa heti, että huomio karkasi. Tällainen palaute tekee yksittäisestä yrityksestä ymmärrettävän. En joudu arvailemaan, miksi suoritus tuntui hankalalta; voin miettiä, tuliko liike liian aikaisin, myöhästyikö sormi vai jäikö seuraava kuvio huomaamatta.

Virheen jälkeen kannattaa erottaa toisistaan kaksi mahdollista syytä: enkö ehtinyt lukea seuraavaa laattaa vai tiesinkö mitä tehdä, mutta sormi ei seurannut ajatusta? Ensimmäisessä tapauksessa katsetta voi siirtää hieman eteenpäin, toisessa taas auttaa rauhallisempi ote. Tämä pieni itsearviointi tekee uusintayrityksestä hyödyllisemmän kuin pelkkä kiireinen uudelleenaloitus, jossa sama kompastus toistuu ilman että huomaan miksi.

Hyödyllinen tapa pelata on keskittyä ensin tasaisuuteen eikä yrittää puristaa jokaisesta hetkestä täydellistä suoritusta. Kun katse pysyy hieman seuraavassa laatassa eikä vain juuri käsillä olevassa, sormi ehtii valmistautua liukuun. Tämä ennakointi on pieni mutta konkreettinen ero: jos seuraan vain nykyistä liikettä, yllätyn helpommin, kun ruudulle tulee uusi suunta tai ajoitus.

Toinen hyvä kokeilu on pelata samaa kohtaa uudelleen heti virheen jälkeen, mutta muuttaa yhtä asiaa kerrallaan. Voin esimerkiksi pitää puhelinta vakaammin tai antaa musiikin rytmin ohjata liikettä enemmän kuin visuaalisen kiireen. Näin uusintayritys tuntuu oppimiselta eikä vain samalta epäonnistumiselta uudestaan. Tämä toimii erityisen hyvin silloin, kun peliin palaa lyhyesti useamman kerran päivän aikana.

Mainokset

Palkinto on ennen kaikkea onnistunut suoritus

Pelin vetovoima syntyy pitkälti siitä pienestä tyydytyksestä, kun sormet pysyvät mukana ja kappaleen rytmi tuntuu omalta. Se on kevyempi palkinto kuin pitkä tarina tai monimutkainen eteneminen, mutta sopii pelin nopeaan luonteeseen. Jos nautit siitä, että voit yrittää uudelleen ja parantaa omaa suoritustasi, tässä on selkeä syy jatkaa. Jos taas kaipaat vahvaa juonta, hahmoja tai pitkäaikaista rakentelua, tämä rytmi ei välttämättä kanna pitkälle.

Toistaminen sopii erityisesti pelaajalle, joka pitää pienestä, konkreettisesta tavoitteesta: seuraavalla kerralla pysyn paremmin mukana juuri siinä kohdassa, jossa aiemmin hätäilin. Tällainen tavoite ei vaadi ulkoista palkintoa, vaan onnistumisen tunne syntyy siitä, että oma reaktio tuntuu aiempaa varmemmalta. Jos taas motivaatiosi perustuu uusien tarinatehtävien tai monimutkaisten järjestelmien löytämiseen, pelin peruslooppi voi tuntua rajalliselta nopeasti.

En lähtisi arvioimaan peliä vain sen perusteella, kuinka kauan sitä voi pelata yhtäjaksoisesti. Sen arvo on pikemminkin siinä, että yhden kappaleen mittainen yritys voi riittää. Välillä huomaan haluavani uuden kierroksen vain siksi, että edellinen tuntui melkein onnistuneelta. Tämä on koukuttava mutta myös rajallinen kannustin: jos virheiden korjaaminen ei tunnu palkitsevalta, uusintojen ketju alkaa nopeasti maistua samalta.

Milloin uusi yritys kannattaa aloittaa

Arjessa peli sopii esimerkiksi bussin odottamiseen tai lyhyeen taukoon, kun ympäristö on riittävän rauhallinen ja voin keskittyä ruutuun. Se ei ole paras valinta tilanteessa, jossa pitää jatkuvasti vilkaista ympärille tai vastata toiselle ihmiselle, sillä ajoituksen seuraaminen kärsii keskeytyksistä. Myös äänen käyttö vaikuttaa kokemukseen: musiikin rytmistä on helpompi saada kiinni, kun kuulen sen selvästi. Jos pelaan ilman ääntä, joudun tukeutumaan enemmän ruudun liikkeeseen.

Jos huomaan epäonnistuvani useamman kerran samalla tavalla, en pidä automaattisesti järkevänä jatkaa heti. Lyhyt tauko voi auttaa palauttamaan huomion, ja seuraavalla kerralla voin aloittaa rauhallisemmin sen sijaan, että yritän kompensoida kiirehtimällä. Tämä on tärkeä ero pelissä, jonka toiminta perustuu ajoitukseen: lisää yrityksiä ei aina tarkoita parempaa suoritusta, jos keskittyminen on jo karannut.

Mainokset

Uuden session aloittamista auttaa se, että palaan peliin selkeällä tavoitteella: tällä kertaa keskityn liukuihin, pidän katseen edessä tai pelaan yhden kappaleen rauhassa. Tavoite estää yrityksiä muuttumasta automaattiseksi naputteluksi. Jos huomaan käden väsyvän tai keskittymisen herpaantuvan, tauko on järkevämpi kuin sinnittely. Rytmipeli palkitsee tarkkuutta, eikä hutiloiminen yleensä muutu paremmaksi vain sillä, että kierroksia kertyy lisää.

Ilmainen aloitus ja ostojen huomioiminen

Pelin lataaminen ei maksa, joten sitä voi kokeilla ilman ennakkomaksua ja päättää oman kokemuksen perusteella, jääkö se käyttöön. Sovelluksen sisäiset ostot ovat 3,19–23,99 euroa, jos ne laskutetaan Playn kautta. En siis rinnastaisi ilmaista latausta siihen, ettei pelissä olisi lainkaan maksullisia vaihtoehtoja. Jos laite on yhteisessä käytössä, ostot kannattaa huomioida jo ennen kuin puhelin päätyy lapsen käsiin.

PEGI 3 kertoo, että peli sopii ikäluokituksen puolesta hyvin nuorellekin yleisölle, mutta luokitus ei itsessään hallitse ostamista. Vanhemmalle käytännöllinen ratkaisu on tarkistaa laitteen ostovahvistukset ja sopia lapsen kanssa, ettei maksullisia valintoja tehdä ilman lupaa. Näin kevyt musiikkipeli pysyy helpommin huolettomana ajanvietteenä, eikä ikäsopivuuden ja rahankäytön välillä synny väärää oletusta.

Kenelle se sopii, ja missä se jää vajaaksi

Nopea aloitus on vahvuus, mutta toisto voi jakaa mielipiteitä

Adaric Musicin peli kuuluu musiikkipelien joukkoon, ja sen helppo lähestyttävyys näkyy myös laajassa yleisössä: sillä on 4,4 tähden keskiarvo 80 tuhannen arvion perusteella sekä yli 50 miljoonaa asennusta. Nämä luvut kertovat suosiosta, mutta eivät yksin ratkaise, pidänkö itse pelin toistuvasta rytmistä. Käytännössä tärkeä kysymys on, nautitko samanlaisen perustoiminnan hiomisesta vai haluatko jokaisella pelikerralla uudenlaisen kokemuksen.

Musiikkipelien tavallisiin vaihtoehtoihin verrattuna tämän pelin painopiste on nopeassa kosketusreaktiossa. Napautuksiin keskittyvä peli voi tuntua yksinkertaisemmalta, kun taas vapaaseen soittamiseen tarkoitettu sovellus antaa enemmän tilaa kokeilla ääniä mutta ei tarjoa samaa suoraviivaista rytmihaastetta. Minusta Piano Fire 2 asettuu näiden väliin vain musiikin tunnelman puolesta: tekeminen on selvästi pelillistä, eikä sitä kannata valita, jos tavoitteena on harjoitella oikeaa soitinta tai rakentaa omaa kappaletta.

Mainokset

Peli sopii parhaiten ihmiselle, joka haluaa aloittaa nopeasti ja viihtyy siinä, että samaa perustaitoa voi hioa usealla yrityksellä. Se voi olla hyvä valinta myös pelaajalle, joka pitää popmusiikista mutta ei halua opetella monimutkaisia sääntöjä ennen ensimmäistä kierrosta. Sen sijaan vaihtelua, laajaa tarinaa tai rauhallista kuuntelukokemusta etsivä löytää todennäköisesti paremman vaihtoehdon muualta.

Peli on ilmainen ladata, ja siihen liittyvät sovelluksen sisäiset ostot ovat 3,19–23,99 euroa, jos ne laskutetaan Playn kautta. Tämä kannattaa huomioida etenkin, jos puhelinta käyttää lapsi: PEGI 3 kertoo matalasta ikäsopivuusluokituksesta, mutta ostomahdollisuudet ovat silti hyvä ottaa puheeksi tai tarkistaa laitteen omista asetuksista. Luokitus ja ostot ovat eri asioita, joten en pitäisi ensimmäistä merkkinä siitä, ettei rahankäyttöä tarvitse valvoa.

Nykyinen versio on 1.0.100, ja peli toimii Androidilla versiosta 6.0 alkaen. Jos mietin lataamista vanhempaan laitteeseen, tarkistan ensin, että käyttöjärjestelmä täyttää tämän vaatimuksen. Musiikkipelin tuntuma riippuu myös siitä, kuinka luontevasti pystyn pitämään puhelinta ja seuraamaan liikettä, joten pieni kokeilu omalla laitteella kertoo lopulta enemmän kuin pelkkä tekninen yhteensopivuus.

Valitse tämä, jos haluat rytmireaktion etkä musiikkityökalua

Suosittelen peliä ihmiselle, joka pitää nopeista mobiilihaasteista, popmusiikista ja omien suoritusten parantamisesta ilman pitkää valmistelua. Se voi olla mukava yhteinen ajanviete, kun vuorotellaan yrityksiä ja katsotaan, kuka pysyy paremmin mukana. Silti kyse on henkilökohtaisesta rytmipelistä: jos et pidä ruudun napauttamisesta tai sormien nopeasta liikkeestä, toisenlainen musiikkipeli tai rauhallisempi kuuntelusovellus voi sopia paremmin.

Jos mietit, voiko peliä pelata ilman että musiikki kuuluu, oma kokemukseni on, että silloin visuaalinen seuranta korostuu ja rytmin hahmottaminen voi vaatia enemmän huomiota. Se voi olla käytännöllistä paikassa, jossa ääni häiritsisi muita, mutta en valitsisi sitä ensimmäiseksi tavaksi opetella peliä. Kun perusliikkeet ovat jo tutumpia, hiljaisempi pelaaminen voi tuntua luontevammalta kuin aivan ensimmäisellä yrityksellä.

Ohittaisin sen myös silloin, jos etsin ennen kaikkea kappaleiden vapaata valintaa, soittoharjoittelua tai syvää etenemisjärjestelmää. Tämän pelin ydin on konkreettinen toiminta ruudulla, ei musiikin tuottaminen tai instrumentin opettelu. Se on reilu rajaus, kunhan tiedän mitä olen lataamassa: rytmiä seuraava peli voi piristää lyhyttä taukoa, mutta se ei korvaa musiikkiharrastusta.

Uusi kierros syntyy pienestä halusta osua paremmin

Minulle pelin onnistunut sykli on helppo tunnistaa: näen laatat, reagoin musiikkiin, saan heti palautteen ja päätän, haluanko yrittää uudelleen. Uusi kierros houkuttelee, kun tiedän voivani korjata yhden pienen virheen. Jos taas sama tekeminen alkaa tuntua mekaaniselta, lopettaminen on yhtä luontevaa kuin jatkaminen; peli ei tarvitse pitkää istuntoa ollakseen hyödyllinen ajanviete.

Hyödyllisin oma nyrkkisääntöni on päättää ennen kierrosta, mitä tällä kertaa harjoittelen, ja lopettaa, kun huomio alkaa hajota. Se pitää uusinnat tarkoituksellisina eikä anna lyhyen pelin venyä väsyneeksi toistoksi. Jos huomaan yrittäväni vain siksi, että edellinen kierros meni huonosti, pidän tauon: seuraava yritys tuntuu paremmalta, kun palaan siihen omasta halusta enkä turhautumisesta.

Lopputuloksena Piano Fire 2: Slide Challenge on parhaimmillaan napakka rytmitesti, jossa musiikki antaa sormille syyn liikkua ja välitön palaute tekee harjoittelusta selkeää. Sen vahvuus on nopea aloitus ja matala kynnys, heikkous taas se, ettei yksinkertainen perusidea välttämättä riitä pitkäksi aikaa kaikille. Jos haet lyhyttä, keskittymistä vaativaa musiikkipeliä, kokeile sitä rauhallisessa hetkessä ja arvioi, tuntuuko seuraava yritys aidosti houkuttelevalta. Jos kaipaat enemmän vaihtelua tai soitinoppia, valitsisin suoraan toisenlaisen vaihtoehdon.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä Piano Fire 2: Slide Challenge on?

Piano Fire 2: Slide Challenge on musiikki- ja rytmipeli, jossa pelaaja seuraa ruudulla liikkuvia laattoja ja osuu niihin kappaleen tahdissa. Pelin idea on helppo ymmärtää, mutta nopeutuva tempo ja tarkkaa ajoitusta vaativat osuudet tekevät pelaamisesta haastavampaa edetessä. Se sopii erityisesti lyhyisiin pelisessioihin ja pelaajille, jotka nauttivat musiikin tahtiin pelaamisesta.

Miten Piano Fire 2: Slide Challengea pelataan?

Pelaaminen perustuu kosketusnäytöllä tehtäviin napautuksiin ja liu’utuksiin. Tehtävänä on osua laattoihin oikealla hetkellä ja seurata niiden liikettä niin, että kappaleen rytmi ja pelin eteneminen pysyvät hallinnassa. Alkuun pääsee yleensä nopeasti, mutta virheet voivat katkaista suorituksen tai heikentää tulosta. Tarkka ohjaus ja keskittyminen korostuvat etenkin nopeissa kohdissa.

Tarvitseeko peli internetyhteyttä, ja voiko sitä pelata offline-tilassa?

Offline-pelaamisen saatavuus voi riippua peliversiosta sekä siitä, miten kappaleet ja muut pelisisällöt ladataan. Osa toiminnoista, kuten mainosten näyttäminen, tulostaulut tai mahdollinen sisällön lataaminen, saattaa edellyttää verkkoyhteyttä. Tarkista sovelluksen tiedoista tai pelin asetuksista, mitkä ominaisuudet toimivat ilman internetiä. Jos aiot pelata matkalla, kokeile offline-toimivuutta etukäteen.

Sisältääkö Piano Fire 2: Slide Challenge mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoksia?

Ilmaiseksi ladattavissa olevissa mobiilipeleissä voi olla mainoksia tai maksullisia lisäominaisuuksia, ja niiden saatavuus voi vaihdella laitteen, alueen ja sovellusversion mukaan. Tarkista ennen lataamista sovelluskaupan ilmoittamat ostokset ja käyttöehdot. Selvitä myös, voiko mainoksia poistaa maksamalla tai avataanko uusia kappaleita pelaamalla vai ostamalla. Tämä auttaa arvioimaan, sopiiko pelin ansaintamalli omiin mieltymyksiisi.

Sopiiko Piano Fire 2: Slide Challenge lapsille, ja mitä kannattaa huomioida ennen lataamista?

Rytmipelin perusidea on helposti lähestyttävä, mutta sopivuus lapselle kannattaa arvioida sovelluskaupan ikäluokituksen, sisällön ja mahdollisten ostosten perusteella. Tarkista myös, sisältääkö peli mainoksia, verkkoyhteisöominaisuuksia tai linkkejä ulkoisiin palveluihin. Koska nopeat ruutuliikkeet ja toistuva pelaaminen voivat rasittaa silmiä, taukojen pitäminen on hyvä ajatus. Ikäluokitus ja ominaisuudet voivat muuttua päivityksissä.

Mainokset
Piano Fire 2: Slide Challenge

Piano Fire 2: Slide Challenge

Musiikki

Saatavilla eri kielillä

Aiheeseen liittyvät sovellukset

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten sovelluksista ja peleistä. Emme omista, kehitä, julkaise tai jakele niitä. Kaikki nimet, logot ja tavaramerkit kuuluvat omistajilleen. Kehittäjän tiedot ovat vain viitteellisiä. Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä kehittäjään osoitteessa [email protected], vierailemalla verkkosivustolla http://musicgamestudio.top tai tutustumalla tietosuojakäytäntöön osoitteessa https://www.adaric.com/BeatFirePolicy.html.