Stick War: Legacy

4,7StrategiaPäivitetty 17. lokakuuta 2026

Stick War: Legacy icon
Mainokset

Kuvakaappaukset

Stick War: Legacy
Stick War: Legacy screenshot
Stick War: Legacy screenshot
Stick War: Legacy screenshot
Stick War: Legacy screenshot
Stick War: Legacy screenshot
Stick War: Legacy screenshot
Stick War: Legacy screenshot
Stick War: Legacy screenshot
Mainokset

Analysoinut Mobexer

Stick War: Legacy on yksi niistä peleistä, jotka vievät sinut mukanaan heti alusta alkaen. Jos olet koskaan miettinyt, millaista olisi johtaa omaa armeijaa tikku-ukkomaisessa maailmassa, tämä peli on juuri sinulle. Istuin alas, latasin pelin ja lähdin matkalle, josta en tiennyt, mitä odottaa. Tässä on minun kokemukseni pelistä.

Selkeä näkymä auttaa alkuun

Pelissä huomio kiinnittyy nopeasti siihen, mitä taistelukentällä tapahtuu. Yksinkertainen piirrostyyli ei tavoittele yksityiskohtaista realismia, vaan erottaa hahmot ja niiden toiminnan helposti toisistaan. Minusta tämä on käytännöllinen ratkaisu strategiapelissä: ruudulla voi olla useita yksiköitä, mutta kokonaisuutta ei tarvitse tulkita koristeiden ja monimutkaisten efektien läpi. Selkeys helpottaa myös sitä, että huomaan, milloin suunnitelma ei toimi ja joukkojen toimintaa pitää muuttaa.

Valikot ja pelin perustoiminnot oppii melko nopeasti, mikä on tärkeää silloin, kun haluaa päästä kokeilemaan strategiaa pitkän opettelun sijaan. Pelin aloittava pelaaja ei silti saa kaikkea haltuun yhdellä kertaa. Käskyjen, resurssien käytön ja yksiköiden roolien yhteensovittaminen vaatii harjoittelua, ja alussa huomio voi jakautua moneen asiaan. Itse suosittelen ottamaan ensin tavoitteeksi yhden asian kerrallaan: seuraa, mitä yksiköitä pystyt tuottamaan, ja katso, miten niiden tekemät valinnat vaikuttavat taistelun kulkuun.

Taistelukentän luettavuus ei tarkoita, että peli olisi aina rauhallinen tai helppo seurata. Kun samaan aikaan pitää arvioida puolustusta, joukkojen määrää ja vastustajan liikkeitä, tilanteet voivat tuntua kiireisiltä. Silloin yksinkertainen ulkoasu on avuksi, mutta pelaajan täytyy silti päättää, mihin kiinnittää huomiota. Pidän tätä mielekkäänä vaatimuksena strategiapelissä, vaikka aivan rentoa pelailua etsivälle se voi tuntua yllättävän keskittymisintensiiviseltä.

Ohjaus, aistit ja pelaamisen tahti

Ohjaus rakentuu pelin strategisten valintojen ympärille, mutta mobiilissa pelaaminen asettaa sille oman ehtonsa: valintoja tehdään kosketusnäytöllä, jossa kädet ja näytön koko vaikuttavat siihen, miten mukavalta pelaaminen tuntuu. Minulle tärkein käytännön vinkki on välttää kiirehtimistä silloin, kun tilanne sallii sen. Kun annan itselleni hetken tarkastella kenttää ennen seuraavaa päätöstä, teen harvemmin hätiköityjä valintoja ja opin samalla paremmin, miksi aiempi strategia onnistui tai epäonnistui.

Mainokset

Jos pienet kosketuskohteet tai nopeat sormenliikkeet ovat sinulle hankalia, peli voi vaatia tavallista enemmän kärsivällisyyttä. En suosittelisi sitä ensimmäiseksi valinnaksi pelaajalle, joka tarvitsee erittäin yksinkertaisen yhden painalluksen kokemuksen. Toisaalta pelin perusidea ei ole jatkuvaa monimutkaista valikkotyötä, vaan yksiköiden ja taistelun hallintaa. Kannattaa kokeilla rauhallisessa tilanteessa, miltä ohjaus omalla laitteella tuntuu, ennen kuin odottaa sen sopivan pitkiin pelisessioihin.

Myös ääni vaikuttaa siihen, millaisessa ympäristössä peli tuntuu luontevalta. Taisteluiden äänet ja musiikki lisäävät tunnelmaa, mutta julkisessa tilassa tai hiljaisessa huoneessa en aina halua pitää ääntä päällä. Äänettömän pelaamisen sopivuus riippuu omasta tilanteesta ja siitä, kuinka paljon haluaa saada irti pelin tunnelmasta. Käytännössä on hyvä miettiä jo ennen aloittamista, haluaako pelata kuulokkeilla, ilman ääntä vai sellaisessa ympäristössä, jossa äänet eivät häiritse muita.

Uusimmat uutiset

Ruudun tapahtumat ja taustaäänet voivat yhdessä tehdä pelaamisesta mukaansatempaavaa, mutta ne merkitsevät myös sitä, ettei tämä ole paras valinta jokaiseen hetkeen. Jos olet väsynyt, ympärillä on paljon hälyä tai et pysty katsomaan näyttöä rauhassa, resurssien ja taistelun seuraaminen voi muuttua työlääksi. Minusta peli toimii parhaiten silloin, kun sille voi antaa edes lyhyen mutta ehjän huomiohetken. Pelaajalle, joka haluaa pelata täysin sivutoimisesti muun tekemisen lomassa, jokin rauhallisempi peli voi sopia paremmin.

Lyhyet pelitauot ja sopiva hetki

Stick War: Legacy sopii hyvin tilanteeseen, jossa haluan pelata hetken ja keskittyä yhteen taisteluun tai tavoitteeseen sen sijaan, että sitoutuisin monimutkaiseen pitkän aikavälin strategiaprojektiin. Esimerkiksi odotushuoneessa tai rauhallisella tauolla voin avata pelin, arvioida tilanteen ja kokeilla, toimiiko uusi joukkojen yhdistelmä. Tällainen käyttö ei kuitenkaan tarkoita, että jokainen pelikerta olisi automaattisesti lyhyt: kun taistelu alkaa kiinnostaa ja seuraava päätös tuntuu tärkeältä, peli houkuttelee jatkamaan.

Jos käytät pelejä vain pieninä välipaloina, kannattaa jo alussa asettaa itselle selkeä lopetuskohta. Muuten strategian hiominen saattaa viedä enemmän aikaa kuin oli tarkoitus. Tämä on minusta pelin vahvuus ja samalla arkinen haittapuoli: se tarjoaa tekemistä, johon voi uppoutua, mutta ei aina muistuta pelaajaa pysähtymään. Erityisesti kiireisenä päivänä en käynnistäisi sitä, jos minulla on vain aivan muutama sekunti ja seuraava tehtävä odottaa heti.

Mainokset

Strategiapeleihin tottumattomalle hyvä tapa aloittaa on tehdä pieniä kokeiluja sen sijaan, että yrittää löytää heti täydellisen toimintamallin. Kun käytän ensin aikaa yhden tai kahden yksikkötyypin roolin ymmärtämiseen, huomaan paremmin, mitä muuta kokoonpano tarvitsee. Jos taas vaihdan jatkuvasti kaikkea samalla kertaa, en välttämättä tiedä, mikä valinta auttoi ja mikä teki tilanteesta vaikeamman. Tämä kokeilun rytmittäminen on yksinkertainen mutta hyödyllinen tapa tehdä pelistä vähemmän sekava.

Taistelukentällä

Kun aloitat Stick War: Legacy -pelin, olet vastuussa omasta valtakunnastasi. Sinun tehtäväsi on rakentaa, puolustaa ja hyökätä vihollisia vastaan. Pelin maailma on täynnä strategisia päätöksiä, ja jokainen liike voi olla ratkaiseva. Aluksi minun oli vaikea päättää, pitäisikö keskittyä talouden kehittämiseen vai uuden armeijan rakentamiseen. Valinta ei ole helppo, mutta juuri tässä pelin viehätys piilee.

Tässä valinnassa olennaista ei ole vain se, kumpi vaihtoehto kuulostaa paperilla vahvemmalta. Talouteen panostaminen voi auttaa myöhemmin, mutta liian pitkä odottelu jättää puolustuksen haavoittuvaksi; toisaalta joukkojen tuottaminen ilman suunnitelmaa voi kuluttaa mahdollisuuksia, joita tarvitsisit seuraavassa tilanteessa. Kun jokin taistelu ei suju, kokeile muuttaa yhtä asiaa kerrallaan. Näin voit arvioida, johtuiko ongelma ajoituksesta, yksiköiden valinnasta vai siitä, että puolustukseen jäi liian vähän huomiota.

Pelissä on monia erilaisia yksiköitä, joita voit kouluttaa. Jokaisella yksiköllä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, joten jouduin todella miettimään, mikä yhdistelmä toimisi parhaiten eri tilanteissa. Tietenkin, kun on kyse strategiasta, kokeilu ja erehdys ovat osa oppimisprosessia.

Yksiköiden vahvuuksien pohtiminen on kiinnostavampaa kuin pelkkä suurimman mahdollisen joukon kasvattaminen. Kun rakennan kokoonpanoa, yritän miettiä, mitä joukkojen pitäisi tehdä yhdessä ja millainen uhka vastassa on. Jos jokainen ratkaisu perustuu vain siihen, mikä yksikkö vaikuttaa ensisilmäyksellä tehokkaimmalta, saatan huomata liian myöhään, ettei armeijassa ole riittävästi tasapainoa. Tämä tekee pelistä hyvän valinnan pelaajalle, joka nauttii vastustajan toiminnan tarkkailusta, mutta heikomman valinnan sille, joka haluaa vain kerätä mahdollisimman paljon joukkoja ilman suunnittelua.

Mainokset

Grafiikat ja käyttöliittymä

Älä anna yksinkertaisten grafiikoiden hämätä sinua. Vaikka peli näyttää aluksi vaatimattomalta, sen minimalistinen tyyli on itse asiassa yllättävän tehokas. Grafiikka on selkeää, ja pelin kulku on sujuvaa, mikä tekee pelikokemuksesta miellyttävän. Käyttöliittymä on intuitiivinen, ja opin nopeasti, miten hallita armeijani liikkeitä ja strategioita.

Visuaalisen tyylin käytännön hyöty korostuu erityisesti silloin, kun opettelen erottamaan, mitä taistelussa tapahtuu, ilman että minun tarvitsee ensin opetella monimutkaista kuvakieltä. Tyyli on samalla hyvin pelkistetty, joten jos etsit näyttävää grafiikkaa, realistisia hahmoja tai laajoja elokuvamaisia kohtauksia, tämä ei luultavasti ole oikea peli. Minusta sen ulkoasu palvelee ennen kaikkea luettavuutta, eikä yritä kilpailla sellaisen pelin kanssa, jonka tärkein vetonaula on visuaalinen yksityiskohtaisuus.

Käyttöliittymän nopea omaksuminen ei poista kaikkia mobiilipelaamisen haasteita. Pienellä näytöllä voi olla hankalampaa seurata kokonaisuutta, ja jos kosketat kiireessä väärää kohtaa, oma toimintarytmi katkeaa. Siksi suosittelen pelaamaan ensimmäiset tilanteet tavallista rauhallisemmin ja opettelemaan, mistä löydät tärkeimmät toiminnot, ennen kuin alat tehdä nopeita ratkaisuja. Tämä on hyödyllinen tapa etenkin silloin, jos strategiapelit eivät ole sinulle ennestään tuttuja.

Yksi asia, joka todella erottuu, on äänimaailma. Taisteluiden äänet, taustamusiikki ja yksiköiden äänet tuovat peliin syvyyttä ja tekevät kokemuksesta entistäkin mukaansatempaavamman. Olen huomannut, että joskus unohdan ajan kulun, kun olen täysin uppoutuneena pelin maailmaan.

Äänimaailma sopii erityisesti pelaajalle, joka haluaa, että taistelut tuntuvat tapahtumilta eivätkä vain liikkuvilta hahmoilta näytöllä. Jos taas pelaat usein ilman ääntä, kokemuksen painopiste siirtyy enemmän visuaaliseen tilanteeseen ja omiin strategisiin päätöksiin. Itse pidän siitä, että äänet vahvistavat tunnelmaa, mutta en pidä niitä syynä käynnistää peli missä tahansa ympäristössä. Kun haluan seurata tapahtumia tarkasti ja nauttia tunnelmasta, valitsen rauhallisen hetken; kiireessä tai meluisassa paikassa pelin keskittymisvaatimus tuntuu selvemmin.

Mainokset

Pelimekaniikka ja strategia

Pelimekaniikka on yksinkertainen, mutta tehokas. Jokainen taso tuo mukanaan uusia haasteita, ja strategian muokkaaminen on tärkeää, jotta pystyt jatkamaan eteenpäin. Pidin erityisesti siitä, että peli palkitsee suunnittelun ja harkinnan. On tärkeää oppia tuntemaan viholliset ja niiden heikkoudet, jotta voit hyödyntää niitä parhaalla mahdollisella tavalla.

Kun huomaan toistavani samaa epäonnistunutta ratkaisua, pysähdyn miettimään, mitä vastustajan toiminta kertoo. Pelkkä joukkojen lisääminen ei välttämättä ratkaise ongelmaa, jos niiden roolit eivät vastaa tilanteeseen. Käytännössä hyödyllinen rutiini on tarkastella taistelun jälkeen omaa päätösketjua: mihin käytin resursseja, milloin aloin rakentaa joukkoja ja jäikö puolustus liian vähälle. Tällä tavalla häviöstä tulee palaute eikä vain syy yrittää samaa uudelleen.

Strategia on myös pelin suurin kynnys. Jos kaipaat peliä, jossa reitti eteenpäin on aina selvä ja onnistuminen tulee lähinnä nopeilla reaktioilla, tässä tekeminen voi tuntua hitaalta tai turhauttavalta. Minusta tämä ei ole puhdas toimintapeli, jossa riittää, että reagoi kaikkeen välittömästi. Parhaat hetket syntyvät siitä, että ehdin arvioida vaihtoehdot ja uskallan muuttaa suunnitelmaa, vaikka olisin jo käyttänyt aikaa toiseen ratkaisuun.

Kun peliä vertaa muihin mobiilistrategioihin, sen vahvuus on suora taistelukenttä ja ymmärrettävä perusasetelma. Se ei tunnu samanlaiselta kuin laaja valtakuntapeli, jossa suuri osa ajasta kuluu monien valikoiden, pitkän kehityspuun tai muiden pelaajien aikataulujen seuraamiseen. Toisaalta pelaaja, joka haluaa rakentaa laajan maailman hitaasti tai suunnitella monimutkaisia yhteiskuntia, voi saada enemmän irti sellaisesta vaihtoehdosta. Stick War: Legacy sopii paremmin, kun haluan keskittyä yksiköihin, vastustajaan ja siihen, miten yksittäinen taistelu kääntyy.

Se ei myöskään ole paras vaihtoehto, jos haet ensisijaisesti jatkuvaa moninpeliä tai sosiaalista kilpailua. Tässä viehättää ennen kaikkea oman strategian kokeileminen pelin tarjoamissa tilanteissa. Jos pelaamisen tärkein osa sinulle on kavereiden kanssa keskustelu, joukkueena suunnittelu tai reaaliaikainen vastakkainasettelu, kannattaa etsiä peli, jossa nämä ovat keskeisemmässä asemassa. Jos taas nautit siitä, että voit miettiä omaa taktiikkaasi ilman, että hauskuus riippuu muiden pelaajien läsnäolosta, tämä lähestymistapa on luonteva.

Mainokset

Vaikeustaso kasvaa tasaisesti, ja se pitää pelaajan mielenkiinnon yllä. En koskaan tuntenut, että peli olisi liian helppo tai liian vaikea. Tämä teki kokemuksesta lähes täydellisen tasapainon.

Vaikeuden kokeminen on silti yksilöllistä. Pelaaja, joka tuntee strategiapelit ennestään, voi oppia yksiköiden roolit ja resurssien käytön nopeasti, kun taas aloittelijalla voi kestää ennen kuin päätökset alkavat tuntua luontevilta. Jos eteneminen tökkii, en tulkitsisi sitä heti merkiksi siitä, ettei peli sovi sinulle: kokeile ensin vaihtaa yhtä strategian osaa ja seuraa, muuttuuko tilanne. Jos samaan aikaan pelaaminen tuntuu enemmän työltä kuin hauskalta pulmalta, tauko tai toisenlainen, vähemmän päätöksiä vaativa peli voi olla parempi valinta.

Kenelle peli sopii käytännössä?

Suosittelisin peliä erityisesti pelaajalle, joka pitää lyhyisiin tilanteisiin jakautuvasta taktisesta pohdinnasta ja haluaa nähdä omien päätöstensä vaikutuksen taisteluun. Se sopii myös ihmiselle, joka ei halua aloittaa strategiaharrastusta monimutkaisesta järjestelmästä, mutta on valmis opettelemaan yksiköiden eroja ja hyväksymään, että epäonnistuneet kokeilut kuuluvat asiaan. Tikku-ukkojen pelkistetty ulkoasu tekee tunnelmasta kevyemmän kuin realistinen sotapeli, vaikka päätöksissä riittää mietittävää.

Esimerkiksi tavallisena arki-iltana voin avata pelin sen jälkeen, kun olen saanut päivän kiireet hoidettua, ja käyttää rauhallisen hetken yhden tilanteen ratkaisemiseen. Jos huomaan, että päätöksenteko alkaa kiinnostaa, jatkan; jos olen väsynyt, voin jättää pelaamisen siihen enkä yritä puristaa itsestäni keskittymistä, jota strategia vaatii. Tällaisessa käytössä peli toimii paremmin kuin sellainen viihde, jossa täytyy sitoutua muiden pelaajien aikatauluun. Samalla kannattaa olla rehellinen itselleen: mukaansatempaavuus voi saada suunnitellun lyhyen tauon venymään.

Suosittelisin harkitsemaan muuta peliä, jos haluat erittäin helppoa taustapelaamista, voimakasta tarinallista esitystä tai näyttävää kolmiulotteista maailmaa. Samoin jos näytön koskettaminen on hankalaa tai et pysty keskittymään useaan samanaikaiseen päätökseen, pelin rytmi voi tuntua epämukavalta. Tällöin vuoropohjainen strategiapeli voi olla parempi, koska päätöksiä voi tehdä omaan tahtiin, tai rauhallinen pulmapeli voi tarjota strategista ajattelua ilman taistelun vilinää.

Ikäraja on PEGI 12, joten vanhemman kannattaa huomioida se, jos peliä harkitaan nuoremmalle pelaajalle. Pelin strateginen ote voi sopia nuorelle, joka pitää suunnittelusta, mutta itse arvioisin myös sitä, miten pelaaja suhtautuu kilpailulliseen taisteluteemaan ja siihen, että eteneminen voi vaatia useampaa yritystä. Tällaiset asiat ratkaisevat käytännössä enemmän kuin se, että peli näyttää piirrosmaiselta.

Hinta, versio ja odotukset

Peli on ilmainen ladata, ja sen kehittäjä on Max Games Studios. Sovelluksen sisäiset ostot maksavat Playn kautta laskutettaessa 1,09–119,99 euroa, joten ennen ostamista on hyvä tarkistaa, mitä on valitsemassa ja sopiiko hankinta omaan budjettiin. Ilmainen aloitus madaltaa kokeilun kynnystä, mutta se ei tarkoita, että jokainen pelaaja haluaisi käyttää rahaa pelin sisällä. Minusta on järkevää lähteä liikkeelle peruskokemuksesta ja päättää vasta oman pelaamisen perusteella, onko lisäostoille tarvetta.

Jos laitteesi käyttöjärjestelmä on vähintään Android 7.0, vähimmäisvaatimuksen puolesta peli on saatavilla siihen. Nykyinen versio on 2026.1.787. Asennusten määrä on yli sata miljoonaa, ja pelillä on 4,7:n keskiarvo 3,1 miljoonasta arviosta sekä 1,4 miljoonaa arvostelua. Nämä luvut kertovat laajasta kiinnostuksesta, mutta eivät yksinään takaa, että juuri sinä pidät sen ohjauksesta tai strategisesta rytmistä. Omalla laitteella kokeileminen on paras tapa arvioida, sopiiko mobiilinäkymä ja pelaamisen tahti omaan arkeen.

Käytännön kysymys on myös se, pitääkö tästä nauttiakseen tuntea strategiapelit ennestään. Ei tarvitse, mutta kärsivällisyydestä on hyötyä: opit vähitellen, mitkä valinnat vaikuttavat taisteluun ja miksi sama joukko ei sovi joka tilanteeseen. Jos pidät uuden järjestelmän kokeilemisesta, aloittaminen on luontevaa. Jos taas haluat heti ensimmäisellä pelikerralla kaiken olevan selvää ilman erehdyksiä, alku voi vaatia enemmän aikaa kuin odotit.

Yhteenveto

Kaiken kaikkiaan Stick War: Legacy on koukuttava ja mukaansatempaava peli, joka tarjoaa strategisia haasteita ja tuntikausien viihdettä. Se on täydellinen yhdistelmä yksinkertaisuutta ja syvyyttä, mikä tekee siitä erinomaisen valinnan sekä satunnaisille pelaajille että strategian ystäville. Suosittelen lämpimästi kokeilemaan, jos etsit peliä, joka haastaa älysi ja pitää sinut varpaillasi.

Minun suositukseni riippuu kuitenkin siitä, mitä haet. Jos haluat helposti lähestyttävän mobiilistrategian, jossa joukkojen valinta ja resurssien käyttö ovat jatkuvasti merkityksellisiä, kokeile sitä rauhassa ja anna itsellesi aikaa oppia. Jos taas tärkeintä ovat rauhallinen tahti, mahdollisimman vähäinen kosketusohjaus tai näyttävä tarinallinen maailma, valitsisin toisenlaisen pelin. Tämän pelin paras puoli on se, että se tekee yksinkertaisesta taistelukentästä paikan, jossa omat päätökset todella tuntuvat; sen suurin vaatimus on, että olet valmis antamaan niille huomiosi.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Stick War: Legacy -pelin pääasiallinen tavoite?

Stick War: Legacy -pelin pääasiallinen tavoite on johtaa omaa stickman-kansakuntaa ja valloittaa viholliskansoja strategisella ajattelulla. Pelaajien tulee hallita resursseja, kouluttaa sotilaita ja asettaa ne tehokkaasti taisteluun voittaakseen viholliset ja laajentaakseen hallintaansa.

Onko Stick War: Legacy ilmainen ladata ja pelata?

Kyllä, Stick War: Legacy on ilmainen ladata ja pelata sekä Android- että iOS-laitteilla. Pelissä on kuitenkin saatavilla myös sovelluksen sisäisiä ostoksia, jotka voivat nopeuttaa etenemistä tai tarjota kosmeettisia parannuksia peliin.

Vaatiiko Stick War: Legacy internet-yhteyttä pelatakseen?

Stick War: Legacy ei vaadi jatkuvaa internet-yhteyttä pelatakseen, sillä se tukee offline-pelitilaa. Pelaajat voivat nauttia pelistä myös ilman verkkoyhteyttä, mikä tekee siitä kätevän pelin esimerkiksi matkustettaessa.

Millaisia pelitiloja Stick War: Legacy tarjoaa?

Stick War: Legacy tarjoaa useita pelitiloja, kuten kampanjatilan, jossa pelaajat etenevät tarinan läpi, ja selviytymismoodin, jossa testataan pelaajien kykyä kestää vihollisaaltoja. Lisäksi on viikoittaisia turnauksia ja erikoistehtäviä, jotka tuovat vaihtelua pelaamiseen.

Onko Stick War: Legacy sopiva kaikenikäisille pelaajille?

Stick War: Legacy on suunniteltu sopimaan laajalle ikäryhmälle, mutta sen sisältämä strateginen ja taistelupainotteinen sisältö voi olla haastava nuoremmille pelaajille. Pelin suositusikäraja voi vaihdella, joten vanhempien on hyvä tarkistaa pelin soveltuvuus nuoremmille lapsille.

Mainokset
Stick War: LegacyLataa

Stick War: Legacy

Strategia

Valitse kieliversio

Samankaltaisia vaihtoehtoja, joita kannattaa kokeilla

Plussat ja miinukset

Plussat

  • Laaja valikoima yksiköitä ja strategioita.
  • Erilaiset pelitilat lisäävät vaihtelua.
  • Koukuttava ja helppo oppia.
  • Hyvin suunnitellut animaatiot ja grafiikat.
  • Säännölliset päivitykset ja uudet ominaisuudet.

Miinukset

  • Mainokset voivat olla häiritseviä.
  • Vaatii internet-yhteyden edistymiseen.
  • Jotkut tasot tuntuvat epätasapainoisilta.
  • IAP:t voivat antaa etulyöntiaseman.
  • Pitkät latausajat tietyillä laitteilla.

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten sovelluksista ja peleistä. Emme omista, kehitä, julkaise tai jakele niitä. Kaikki nimet, logot ja tavaramerkit kuuluvat niiden omistajille. Kehittäjien tiedot annetaan vain viitteeksi. Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä kehittäjään osoitteessa support@maxgames.com, vierailemalla sivustolla http://www.maxgames.com tai tutustumalla tietosuojakäytäntöön osoitteessa http://www.maxgames.com/privacy/stickwarlegacy.html.