WhoLiked – Guess Friends Likes

4,2AjanvietePäivitetty 20. lokakuuta 2026

WhoLiked – Guess Friends Likes icon
Mainokset

Kuvakaappaukset

WhoLiked – Guess Friends Likes
WhoLiked – Guess Friends Likes screenshot
WhoLiked – Guess Friends Likes screenshot
WhoLiked – Guess Friends Likes screenshot
WhoLiked – Guess Friends Likes screenshot
WhoLiked – Guess Friends Likes screenshot
WhoLiked – Guess Friends Likes screenshot
WhoLiked – Guess Friends Likes screenshot
WhoLiked – Guess Friends Likes screenshot
Mainokset

Analysoinut Mobexer

Minulle tällaisen pelin viehätys on siinä, että se muuttaa tutun ystäväporukan pieneksi arvausleikiksi: huomio ei ole vain siinä, mitä somessa näkyy, vaan siinä, kuka tuntee muiden mieltymykset parhaiten. WhoLiked sopii juuri tuollaiseen kevyeen yhdessäoloon. Se on ilmaiseksi ladattava ajanvietteeksi tarkoitettu peli, jonka on tehnyt I.R.L. Apps, ja sen ajatus on helppo ymmärtää ilman pitkää sääntöjen opettelua. En kuitenkaan pitäisi sitä sovelluksena, joka yksinään korvaa keskustelun tai yhteisen tekemisen. Se toimii parhaiten, kun mukana on ystäviä, jotka haluavat heittäytyä arvaamiseen ja suhtautuvat tuloksiin huumorilla.

Mitä maksuttomuus tarkoittaa käytännössä

Peruslatauksen hinta on ilmainen, mutta sovellukseen kuuluu myös sovelluksen sisäisiä ostoksia. Playn kautta laskutettavat ostokset voivat maksaa 0,99–54,99 euroa, joten ilmaisuus kannattaa ymmärtää aloituskustannuksena eikä lupauksena siitä, ettei mitään maksullista tule vastaan. Ennen ostoksen hyväksymistä tarkistaisin aina hinnan ja sen, mitä sillä saa. Varsinkin ryhmäpelissä on hyvä sopia etukäteen, ettei kukaan paina ostoa vahingossa vain siksi, että pelaaminen on juuri sillä hetkellä hauskaa.

Tämä on myös hyödyllinen tapa suhtautua pelin mahdolliseen etenemiseen. En tekisi oletusta siitä, että maksaminen olisi välttämätöntä, jotta ystävien kanssa voisi kokeilla ideaa, enkä myöskään olettaisi, että jokin maksu takaisi paremman aseman tai enemmän oikeita arvauksia. Varmistettavissa oleva asia on hintahaarukka Playn kautta tehtäville ostoksille; järkevin päätös syntyy katsomalla ostoruudulta juuri tarjolla olevan tuotteen sisältöä ennen vahvistusta. Jos tarkoitus on vain viettää yksi rento hetki porukalla, pidän tätä parempana lähtökohtana kuin ostoksiin sitoutumista heti ensikäynnillä.

Kenelle ystävien arvaaminen sopii

Pidän peliä luontevimpana ystäväporukalle, jossa ihmiset tuntevat toisensa ainakin sen verran, että toisten mieltymyksistä voi tehdä perusteltuja arvauksia. Se voi sopia esimerkiksi illanvieton alkuun, yhteiseen taukoon tai tilanteeseen, jossa kaikki ovat jo puhelimillaan mutta kaipaavat siihen jotain yhteistä. Pelin ideasta saa enemmän irti, kun pelaajat tuntevat toistensa huumorin ja osaavat nauraa sekä osumille että hudeille. Se ei edellytä, että jokainen olisi innokas kilpailija: usein kiinnostavinta on kuulla, miksi joku päätyi juuri tiettyyn vastaukseen.

Jos taas etsit yksin pelattavaa ajanvietettä, tämä ei vaikuta yhtä sopivalta valinnalta. Myöskään porukka, joka ei halua käsitellä henkilökohtaisia makuja tai sosiaaliseen mediaan liittyviä aiheita, ei välttämättä innostu ideasta. Vaikka peli on saanut PEGI 3 -ikäluokituksen, se ei tarkoita, että jokainen ryhmä kokisi keskustelunaiheet automaattisesti mukaviksi. Minusta on fiksua sopia ennen kierrosta, että arvailut pidetään leikillisinä eikä kenenkään vastauksia käytetä myöhemmin naljailuun. Jos ystävä ei halua osallistua, hyvä ryhmäpeli antaa hänen seurata sivusta ilman painostusta.

Mainokset

Arvaaminen on kiinnostavinta perusteluineen

Kun pisteitä annetaan oikeista arvauksista, tulos tekee kierroksesta selkeän kilpailun. Pisteiden sijaan huomioni kiinnittyy kuitenkin siihen, miten porukka perustelee valintojaan. Ystävä voi arvata toisen tykkäävän jostakin tietystä asiasta, koska se sopii tämän aiempaan makuun, tai päätyä aivan päinvastaiseen vastaukseen yhden tuoreen keskustelun perusteella. Tämä tekee pelistä hauskemman kuin pelkkä oikeiden vastausten laskeminen: arvaus voi paljastaa, millaisia pieniä havaintoja ihmiset ovat toisistaan tehneet.

Yksi konkreettinen tapa saada kierroksesta enemmän irti on antaa jokaiselle arvaukselle lyhyt perustelu ennen tuloksen katsomista. Silloin pelaajat eivät vain vaihda vastauksia nopeasti, vaan pääsevät keskustelemaan siitä, mikä sai heidät ajattelemaan näin. Samalla syntyy hyvä tapa välttää jälkiviisautta: kun perustelu on sanottu ensin, on helpompi huomata, oliko arvaus oikeasti toisen tuntemista vai sattumaa. En tekisi tästä jäykkää sääntöä, sillä spontaani veikkaaminen kuuluu kepeään peliin, mutta rauhallisessa porukassa pieni perustelukierros voi tuoda yllättävän paljon lisäarvoa.

Uusimmat uutiset

Toinen toimiva vinkki on pitää pistekilpailu sopivan kevyenä. Jos yksi pelaaja ottaa johdon aikaisin, ryhmä voi vaihtaa hetkeksi näkökulmaa ja yrittää selittää, miksi tietty vastaus tuntui uskottavalta, sen sijaan että kaikki keskittyvät vain voittajaan. Näin peli ei muutu testiksi siitä, kuka tuntee ystävät parhaiten, vaan pysyy yhteisenä keskusteluna. Jos porukassa on uusia tuttavuuksia, voi myös antaa heidän osallistua arvaamiseen ilman odotusta, että he osuisivat yhtä usein kuin läheiset ystävät. Tällöin peli voi auttaa tutustumaan, mutta sitä ei kannata käyttää ihmisten arvioimiseen.

Arjen tilanne, jossa peli pääsee oikeuksiinsa

Kuvittelen tämän sopivan vaikkapa hetkeen, jolloin muutama ystävä on kokoontunut odottamaan ruoan valmistumista tai seuraavan yhteisen suunnitelman alkamista. Sen sijaan, että jokainen selaa omassa rauhassaan eri sisältöjä, yksi voi ehdottaa muutamaa arvausta ja muut voivat keskustella niistä samalla. Tärkeää on, ettei tilanteeseen tarvitse rakentaa suurta pelitapahtumaa. Lyhyt, rento kokeilu on parempi tapa selvittää, lähteekö ryhmä mukaan kuin pitkä istunto, jossa kaikilta odotetaan jatkuvaa keskittymistä.

Jos pelaatte yhteisessä tilassa, sopikaa käytännöistä ennen aloittamista: kuka käyttää puhelinta, miten vuoro etenee ja haluaako jokainen nähdä oman vastauksensa muiden kanssa. Nämä eivät ole monimutkaisia sääntöjä, vaan pieniä tapoja varmistaa, ettei yksi ihminen joudu hoitamaan kaikkea tai että joku kokee jäävänsä ulkopuolelle. Isossa porukassa voi olla parempi aloittaa pienemmällä ryhmällä, koska kaikkien osallistuminen ja perustelujen kuuleminen vie enemmän aikaa. Pienemmällä kokoonpanolla jokaiselle jää luontevammin tilaa sanoa, mitä ajatteli.

Mainokset

Jos ystävät ovat eri paikoissa, en lähtisi olettamaan, että pelin kaikki käytännöt toimivat etänä samalla tavoin kuin kasvotusten. Arjen käyttöä suunnitellessa kannattaa ensin tarkistaa sovelluksen oma näkymä ja se, miten osallistujat pääsevät mukaan juuri siinä tilanteessa. Jos yhteinen kierros ei suju helposti, saman idean voi silti ottaa keskustelunavaukseksi ilman, että kaikkien pitää käyttää peliä yhtä aikaa. Minulle hyvä mittari on yksinkertainen: jos sovellus auttaa porukkaa juttelemaan, se palvelee tarkoitustaan; jos järjestelyt vievät enemmän aikaa kuin itse hauskuus, vaihdan mieluummin helpompaan tekemiseen.

Miten se eroaa tavallisista seurapeleistä

WhoLiked asettuu eri kohtaan kuin tietovisa, sanapeli tai perinteinen seurapeli. Tietovisassa vastauksia haetaan yleisestä tiedosta, kun taas tässä hauskuus liittyy ystävien tuntemiseen ja siihen, miten heidän tykkäyksiään osaa ennakoida. Siksi peli voi tuntua henkilökohtaisemmalta kuin yleinen kysymyskierros, mutta juuri se on myös sen raja. Jos paikalla olevat eivät tunne toisiaan, arvailu saattaa jäädä satunnaiseksi. Jos taas ryhmä haluaa kilpailla taidoissa, joissa jokaisella on samat lähtötiedot, tietovisa voi olla reilumpi vaihtoehto.

Verrattuna siihen, että kaverit vain kysyvät toisiltaan kysymyksiä keskustelussa, sovellus tuo mukaan pisteytyksen ja selkeämmän pelimäisen rakenteen. Se voi auttaa pitämään yhteisen tekemisen liikkeessä, kun kukaan ei joudu keksimään jokaista kysymystä itse. Toisaalta vapaassa keskustelussa voi vaihtaa aihetta välittömästi ja jättää väliin kysymyksen, joka ei tunnu sopivalta. Minusta nämä eivät ole vastakkaisia tapoja viettää aikaa: peli on parempi, kun kaipaa valmista kehystä, ja tavallinen keskustelu on parempi, kun ryhmä haluaa itse päättää suunnan tai pitää aiheet täysin avoimina.

Myös puhelimella yksin pelattavat pelit ovat erilainen vaihtoehto. Ne sopivat paremmin odotteluun tai hetkiin, jolloin muilla ei ole aikaa osallistua, kun taas tämän pelin vetovoima rakentuu ystävien ympärille. Jos haluat ensisijaisesti omaa rauhaa, valitsisin jotain, jonka sisältö ei riipu muiden mukanaolosta. Jos taas kaikki ovat läsnä ja valmiita osallistumaan, yhteiseen makuun perustuva veikkaaminen voi tuntua henkilökohtaisemmalta kuin yksin tehtävä pulma. Valinta riippuu siis vähemmän siitä, kumpi pelityyppi on yleisesti parempi, ja enemmän siitä, onko sinulla sillä hetkellä seuraa ja haluatko pelata juuri heidän kanssaan.

Reilu kilpailu ja sen rajat

Pisteet voivat tehdä ystävysten välisestä arvailusta innostavaa, mutta ne eivät automaattisesti mittaa sitä, kuka tuntee toiset parhaiten. Jollakulla voi olla enemmän yhteisiä kokemuksia tietyn ystävän kanssa, tai hän voi olla sattumalta seurannut tämän viimeaikaisia kiinnostuksenkohteita tarkemmin. Siksi en tulkitsisi tulosta vakavana paremmuusjärjestyksenä. Se kertoo, miten arvaukset osuivat kyseisellä kerralla, ei siitä, kuka on paras ystävä tai kenen mielipiteet ovat arvokkaimpia.

Mainokset

Reiluuden kannalta kannattaa pitää myös odotukset selkeinä. Jos pelaajat saavat saman mahdollisuuden arvata, pisteytys on helppo ottaa leikkinä. Jos taas yhden pelaajan vastaukset tai taustatiedot ovat muille näkyvissä eri tavalla, ryhmä voi pysähtyä miettimään, tuntuuko kierros kaikista tasapuoliselta ennen kuin jatkaa. En väittäisi sovelluksen tarjoavan tiettyjä kilpailuasetuksia, joita ei ole erikseen vahvistettu. Käytännössä ryhmä voi itse vaikuttaa tunnelmaan sillä, ettei tuloksia käytetä painostamiseen ja että jokaiselle annetaan tilaisuus osallistua omalla mukavuustasollaan.

Erityisesti henkilökohtaisiin mieltymyksiin liittyvässä pelissä vastausta ei pidä käsitellä lupauksena tai tunnustuksena. Arvaus on arvaus, ja oikeakin osuma voi perustua yhteiseen kokemukseen eikä mihinkään suureen salaisuuteen. Jos kysymys herättää vaivaantuneisuutta, sen voi jättää käsittelemättä ja siirtyä eteenpäin. Minusta tämä on tärkeä ero WhoLiked-tyyppisen ajanvietteen ja varsinaisen tietokilpailun välillä: kyse ei ole vain oikeasta vastauksesta, vaan myös siitä, miten ystävykset kohtelevat toisiaan pelin aikana.

Yksityisyysväitteisiin kannattaa suhtautua tarkasti

Henkilökohtaisiin tai sosiaalisen median tykkäyksiin liittyvässä sovelluksessa yksityisyys ei ole sivuseikka. Alkuperäisessä kuvauksessani sovelluksen turvallisuudesta esitettiin vahvoja väitteitä salauksesta ja tietojen suojasta, mutta en voi pitää niitä tässä riippumattomasti varmistettuina. Siksi en halua antaa lukijalle perusteetonta takuuta siitä, miten tietoja käsitellään tai mitä suojaus käytännössä kattaa. Oma neuvoni on tarkistaa sovelluksen käyttöoikeudet, kirjautumisen ehdot ja yksityisyyskäytännöt ennen kuin yhdistät mitään tiliä tai annat henkilökohtaisia tietoja.

Tämä varovaisuus ei tarkoita, että sovellus olisi turvaton; se tarkoittaa, että tietoturvasta kannattaa puhua sen verran täsmällisesti kuin todella tiedetään. Jos jokin kirjautumispyyntö tuntuu tarpeettoman laajalta tai et ymmärrä, mitä tietoa sovellus pyytää ja miksi, pysähdy ennen hyväksymistä. Sama koskee ystävien tietoja: älä jaa toisen henkilön sisältöä tai vastauksia ryhmän ulkopuolelle ilman lupaa. Kevyt peli pysyy mukavampana, kun osallistujat voivat luottaa siihen, ettei heidän mukanaoloaan käytetä muuhun kuin yhdessä sovittuun ajanviettoon.

Laite, ikä ja odotukset ennen latausta

Peli on Androidille, ja sen vähimmäisvaatimuksena on Android 7.0. Nykyinen versio on 1.2.0, ja julkaisuajankohta on 24.4.2025. Näistä tiedoista on käytännön apua ennen asennusta: tarkista oman laitteen Android-versio, jos sovellus ei näy ladattavana tai asennus ei onnistu. Appi-kaupan keskimääräinen arvio on 4,2, ja arvioita on noin 6,1 tuhatta; arvosteluja on noin 747. Latauksia on yli miljoona. Nämä luvut kertovat, että moni on kokeillut peliä, mutta ne eivät takaa, että juuri sinun ystäväporukkasi pitää sen ideasta.

Mainokset

Ikäluokitus on PEGI 3, joten kaupan ilmoittama sisältöluokitus on matala. Silti vanhemman kannattaa huomioida, että ryhmässä pelattava sovellus voi edellyttää keskustelua ystävyyssuhteista, omista mieltymyksistä ja siitä, miten pisteisiin suhtaudutaan. Jos lapsi käyttää sovellusta, tutustuisin ensin yhdessä pelin näkymiin ja maksullisten ostosten kohtaan. Maksuton lataus ja sisäiset ostokset ovat eri asioita, joten laitteen ostovahvistukset ja perheen omat pelisäännöt ovat hyödyllisiä. En myöskään päättele ikäluokituksesta, mitä kaikkia tilejä tai palveluita pelaaminen edellyttää; tarkista käytännön vaatimukset sovelluksen omasta kirjautumisnäkymästä.

Pienet käytännön valinnat, jotka parantavat pelikokemusta

Ensimmäisellä kerralla en ottaisi tavoitteeksi mahdollisimman korkeaa pistemäärää. Aloittaisin pienellä tutulla porukalla ja katsoisin, ymmärtävätkö kaikki, miten arvailu ja tulosten tarkastelu etenevät. Näin mahdollinen kitka huomataan ajoissa, eikä kukaan joudu esittämään osaavansa käyttää sovellusta vain pysyäkseen mukana. Jos joku tarvitsee apua, yksi pelaaja voi selittää rauhassa seuraavan vaiheen sen sijaan, että kaikki näpräävät näyttöä samaan aikaan.

Toinen käytännön valinta on sopia, miten vastauksista puhutaan. Voi esimerkiksi päättää, ettei väärästä arvauksesta kiusoitella, eikä oikeaa osumaa käytetä todisteena siitä, että ystävä olisi velvollinen jakamaan lisää henkilökohtaisia tietoja. Tämä kuulostaa itsestään selvältä, mutta juuri pistekilpailu voi saada hyväntahtoisen porukan ylittämään rajan huomaamattaan. Jos joku epäröi, anna hänen jättää kierros väliin. Vapaaehtoisuus pitää tunnelman parempana kuin se, että kaikki yritetään saada osallistumaan hinnalla millä hyvänsä.

Kolmas vinkki liittyy ryhmän kokoon. Pienessä seurassa keskustelu pysyy yleensä helpommin mukana, koska jokainen voi kertoa oman arvauksensa. Jos pelaajia on paljon, kannattaa miettiä, haluaako kaikki samaan kilpailuun vai onko mielekkäämpää seurata ensin ja osallistua vasta myöhemmin. En väitä, että sovelluksessa olisi erityinen ryhmäjako- tai vuorotoiminto; kyse on siitä, miten ihmiset voivat järjestää oman hetkensä. Kun pelin sosiaalinen puoli toimii, ryhmän itse sopimat pienet järjestelyt merkitsevät usein enemmän kuin täydellinen pistetilanne.

Kenelle valitsisin toisenlaisen pelin

Jos haluat pelata nopeasti yksin, valitsisin mieluummin pelin, jossa ei tarvitse odottaa ystävien osallistumista eikä tuntea muiden makuja. Jos seurue on suuri, äänekäs tai vasta tutustumassa, yleinen seurapeli voi olla turvallisempi tapa saada kaikki mukaan ilman henkilökohtaisiin mieltymyksiin nojaavia arvauksia. Ja jos ryhmä kaipaa tiukasti tasapuolista kilpailua, jossa kaikilla on sama tieto käytettävissä, tietovisa tai taitopeli tarjoaa selkeämmän mittarin kuin ystävien tuntemiseen perustuva veikkaaminen.

Mainokset

WhoLiked ei myöskään ole paras valinta, jos ryhmän jäsenet suhtautuvat pisteisiin vakavasti tai käyttävät niitä toistensa arviointiin. Vaikka idea on kevyt, sosiaalinen kilpailu voi tuntua epämukavalta, jos joku ei halua olla huomion kohteena. Pelin voi silloin jättää väliin ilman, että siitä tarvitsee tehdä numeroa. Itse arvostan sitä, että hyvä ajanviete ei vaadi kaikilta samanlaista innostusta. Jos osa porukasta haluaa pelata ja osa jutella, kannattaa antaa molemmille tilaa sen sijaan, että koko illan tunnelma sidotaan yhteen sovellukseen.

Kun odotukset pysyvät sopivina

WhoLikedin vahvuus on sen selkeä sosiaalinen koukku: se tekee ystävien tuntemisesta pienen arvailukilpailun ja antaa oikeille vastauksille pisteitä. I.R.L. Appsin peli on saanut keskimäärin 4,2 tähteä noin 6,1 tuhannelta arvioijalta, ja sitä on ladattu yli miljoona kertaa. Nämä ovat rohkaisevia merkkejä siitä, että ajatus kiinnostaa muitakin, mutta oma kokemukseni riippuisi ennen kaikkea seurasta. Kun porukka tuntee toisensa ja ottaa tulokset leikillisesti, sovellus voi tarjota keskustelulle hyvän lähtökohdan.

Käyttökokemus

Sovelluksen käyttö on suoraviivaista. Se yhdistää sosiaalisen median tilisi ja analysoi ystäviesi tykkäyksiä. Tämä kaikki tapahtuu taustalla ilman, että sinun tarvitsee vaivata päätäsi liikaa. Itse asiassa, tykkäysten arvailu tuo mukavaa lisäjännitystä päivittäiseen somen selailuun.

Mikä todella viehätti minua, oli se, kuinka sovellus esittää tulokset. Se ei pelkästään näytä, kuka tykkäsi mistäkin, vaan myös antaa pisteitä oikeista arvauksista. Tämä luo pienen kilpailuasetelman, joka voi olla koukuttavaa. Ja myönnän, kisaaminen ystävien kanssa siitä, kuka arvaa eniten oikein, on yllättävän viihdyttävää.

Toiminnallisuus ja turvallisuus

Moni saattaa miettiä, kuinka turvallinen tällainen sovellus oikein on. Huoli on ymmärrettävä, mutta voin vakuuttaa, että WhoLiked ottaa yksityisyyden vakavasti. Se käyttää salaustekniikoita varmistaakseen, ettei henkilökohtaisia tietoja vuoda minnekään. Tietoturva on kieltämättä yksi sovelluksen parhaista puolista, ja se tuo mielenrauhaa käyttäjille.

Sovellus toimii sulavasti sekä Androidilla että iOS:llä, mikä on iso plussa. Se ei myöskään kuluta akkua liikaa, mikä on aina hyvä ominaisuus mobiilisovelluksissa. Ei enää huolta siitä, että puhelin sammuisi kesken jännittävän arvailukierroksen!

Yhteenveto

Kaiken kaikkiaan WhoLiked on viihdyttävä ja helposti lähestyttävä sovellus, joka tuo sosiaaliseen mediaan uudenlaista jännitystä. Vaikka se ei ehkä muuta elämääsi täysin, se tuo ehdottomasti mukavan lisän arkeen. Ystävien kanssa kilpaileminen tykkäysten arvaamisessa on yllättävän koukuttavaa, ja se saattaa jopa paljastaa uusia asioita tuttavistasi.

Jos etsit jotain uutta ja hauskaa kokeiltavaa, annan lämpimän suosituksen tälle sovellukselle. Kuka tietää, ehkäpä sinusta tulee seuraava sometykkäysten mestari!

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on WhoLiked-sovelluksen päätarkoitus?

WhoLiked on sosiaalisen median työkalu, joka auttaa käyttäjiä selvittämään, ketkä heidän ystävistään ovat tykänneet heidän julkaisuistaan. Sovellus tarjoaa analytiikkaa ja tilastoja, jotka antavat käyttäjille syvempää ymmärrystä heidän sosiaalisen median vuorovaikutuksestaan.

Onko WhoLiked-sovellus ilmainen käyttää?

WhoLiked on ladattavissa ilmaiseksi, mutta se sisältää myös sisäisiä ostoja ja tilausvaihtoehtoja. Nämä maksulliset ominaisuudet voivat tarjota lisäanalytiikkaa ja syvempää tietoa käyttäjien sosiaalisen median vuorovaikutuksesta, joten ne voivat olla hyödyllisiä säännöllisille käyttäjille.

Onko WhoLiked turvallinen käyttää?

WhoLiked käyttää tiukkoja tietoturvaprotokollia varmistaakseen käyttäjätietojen suojaamisen. Sovellus ei jaa henkilökohtaisia tietoja kolmansille osapuolille ilman käyttäjän suostumusta. On kuitenkin aina hyvä tarkistaa sovelluksen tietosuojakäytäntö ennen käyttöä.

Voiko WhoLiked seurata kaikkia sosiaalisen median alustoja?

Tällä hetkellä WhoLiked tukee vain tiettyjä suosittuja sosiaalisen median alustoja, kuten Instagramia ja Facebookia. Sovelluksen kehittäjät työskentelevät jatkuvasti laajentaakseen tuettujen alustojen määrää, mutta on suositeltavaa tarkistaa ajantasainen lista sovelluksen kuvauksesta.

Mitä tehdä, jos WhoLiked ei toimi oikein?

Jos kohtaat ongelmia WhoLiked-sovelluksen kanssa, varmista ensin, että käytössäsi on uusin versio. Tarkista myös internet-yhteytesi. Jos ongelmat jatkuvat, voit ottaa yhteyttä sovelluksen asiakastukeen heidän virallisten kanaviensa kautta saadaksesi apua ja tukea.

Mainokset
WhoLiked – Guess Friends Likes

WhoLiked – Guess Friends Likes

Ajanviete
Lataa palvelustaGoogle Play

Valitse kieliversio

Samankaltaisia vaihtoehtoja, joita kannattaa kokeilla

Pou

Ajanviete4,3Hanki

Pou icon

Plussat ja miinukset

Plussat

  • Hauska ja vuorovaikutteinen sosiaalinen peli.
  • Yksinkertainen ja käyttäjäystävällinen käyttöliittymä.
  • Mahdollistaa ystävien paremman tuntemisen.
  • Säännölliset päivitykset ja uudet ominaisuudet.
  • Ei vaadi suurta tallennustilaa.

Miinukset

  • Vaatii pääsyn ystäväluetteloosi.
  • Saattaa kuluttaa paljon akkua.
  • Joissakin ominaisuuksissa on mainoksia.
  • Ei toimi ilman internetyhteyttä.
  • Saattaa vaatia ostoksia sovelluksen sisällä.

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten sovelluksista ja peleistä. Emme omista, kehitä, julkaise tai jakele niitä. Kaikki nimet, logot ja tavaramerkit kuuluvat niiden omistajille. Kehittäjien tiedot annetaan vain viitteeksi. Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä kehittäjään osoitteessa support@irl-apps.com, vierailemalla sivustolla https://wholiked.app tai tutustumalla tietosuojakäytäntöön osoitteessa https://jointhequest.notion.site/Privacy-Policy-1cfe40ec9f16807ba897ddbdc64bd8c0.