Last Survival: Zombie Battle
4,3SimulaatioPäivitetty 17. lokakuuta 2026

Kuvakaappaukset








Analysoinut Mobexer
Last Survival: Zombie Battle on kiinnostavimmillaan silloin, kun haluan rakentaa rauhassa omaa suojapaikkaa mutta pitää samalla mielessä, että ympäröivä maailma on vaarallinen. Se yhdistää tukikohdan kehittämisen ja zombitaistelun simulaatiopainotteiseksi selviytymispeliksi. Oma vaikutelmani on, että peli sopii parhaiten pelaajalle, jolle tukikohdan vähittäinen vahvistaminen on yhtä palkitsevaa kuin suora toiminta. Jos etsit pelkkää nopeatempoista zombiräiskintää tai täysin huoletonta rakentelua, sen yhdistelmä ei välttämättä osu oikeaan.
Miksi tämän pelin yhdistelmä kannattaa testata
Ensivaikutelman jälkeen kannattaa miettiä, kumpi pelin puolista vetää itseä enemmän puoleensa. Jos minua kiinnostaa ensisijaisesti rakentaminen, arvioin, tuntuuko tukikohdan edistäminen mielekkäältä myös silloin, kun vastassa oleva uhka ei ole juuri sillä hetkellä huomion keskipiste. Jos taas haen toimintaa, kiinnitän huomiota siihen, kuinka hyvin taistelu tuntuu liittyvän omaan valmistautumiseen. Tämä pieni ennakkoarvio auttaa välttämään sen, että peliä odottaa väärästä syystä.
Last Survivalin idea toimii erityisesti silloin, kun pelaaja nauttii kahden eri tahdin vuorottelusta. Suunnittelu antaa aikaa pysähtyä ja tehdä valintoja; zombien kohtaaminen tuo mukaan kiireellisemmän sävyn. Minulle tällainen vaihtelu on kiinnostavampaa kuin peli, jossa jokainen hetki vaatii samaa reaktiota. Se voi kuitenkin olla myös kitkan lähde: jos toinen puoli tuntuu itselle selvästi toista vähemmän kiinnostavalta, sitä ei voi kokonaan ohittaa.
En siis ajattelisi tätä parhaana valintana vain zombiaiheen perusteella. Se ei ole automaattisesti sopiva kaikille, jotka pitävät epäkuolleista tai selviytymistarinoista. Olennaisempi kysymys on, haluanko käyttää aikaa oman turvapaikan kehittämiseen ja hyväksynkö sen, että tämä työ liittyy uhkaan. Kun vastaus molempiin on kyllä, pelin perusajatus saa tilaisuuden toimia.
Tukikohdan rakentaminen antaa taistelulle tarkoituksen
Last Survival: Zombie Battle rakentuu selkeän ajatuksen ympärille: ensin luodaan turvaa, sitten kestetään ulkopuolelta tuleva uhka. Tukikohta ei tunnu pelkältä koristeelta, vaan se antaa tekemiselle suunnan. Kun käytän aikaa oman paikan parantamiseen, zombien torjuminen tuntuu osalta samaa selviytymistä eikä irralliselta toimintakohtaukselta.
Tämä rakenne on pelin vahvin puoli. Monissa simulaatiopeleissä rakennuspuoli voi muuttua itseisarvoksi, kun taas toimintapeleissä taistelujen väliin jäävä kehitys saattaa tuntua vain pakolliselta odottelulta. Last Survival hakee välimuotoa: tukikohdan rakentaminen luo jatkuvuutta, ja taistelu antaa syyn pitää se kunnossa. Kun kaipaan peliä, jossa voin vuorotella suunnittelun ja vaaratilanteiden välillä, ajatus toimii hyvin.
Pelin taustalla oleva post-apokalyptinen sota luo myös käyttökelpoisen tunnelmakehyksen. Tärkeintä ei ole rakentaa näyttävintä paikkaa, vaan saada aikaan ympäristö, jonka uskon voivan pitää minut hengissä. Tällainen näkökulma tekee pienistäkin kehitysaskelista mielekkäitä. Peliä ei silti kannata lähestyä realistisena selviytymissimulaationa: sen vetovoima on ennen kaikkea tukikohdan ja zombien ympärille rakennetussa pelillisessä kierrossa.
Uusimmat uutiset

Roblox näyttää, miksi mobiilipelaajat haluavat vaihtelua yhden seikkailun sijaan

Google One tekee pilvitilasta selkeän, mutta ei aina kerro mitä tehdä seuraavaksi

Remini - AI Photo Enhancer: Valokuvauksen Taikaa Mobiilissa
Flightradar24 Flight Tracker: Reaaliaikainen Lentoliikenteen Seuranta

Mob Control: Moninpelin Jännitys ja Strategia

Twitch: live-suoratoisto – Yhteisöllisyyden ja Viihteen Huippuhetki
Edistyminen tuntuu paremmalta, kun pelaat suunnitelmallisesti
Käytännössä suosittelisin miettimään tukikohtaa kokonaisuutena sen sijaan, että vaihtaisin kehityskohdetta sattumanvaraisesti. Kun päätän etukäteen, haluanko vahvistaa puolustusta vai saada rakennuspuolta etenemään, pelaamisella on selkeä tavoite. Tämä on pieni mutta hyödyllinen ero: simulaatiopainotteisessa pelissä voi käyttää aikaa paljonkin, vaikka eteneminen tuntuisi hajanaiselta, jos jokainen valinta tehdään hetken mielijohteesta.
Toinen toimiva tapa on käsitellä taisteluja tukikohdan kehityksen testinä. En siis ajattele niitä vain erillisinä voittoina, vaan kysyn niiden jälkeen, mikä omassa suunnitelmassani vaikutti toimivalta ja mitä haluan seuraavaksi parantaa. Näin pelaaminen pysyy tavoitteellisena silloinkin, kun en halua istua pitkää yhtäjaksoista rupeamaa. Se sopii erityisesti pelaajalle, joka pitää pienistä, toistuvista edistysaskelista.
Kolmas käytännön oivallus koskee omaa peliaikaa. Jos minulla on vain hetki, valitsen yhden rajatun tavoitteen — esimerkiksi tukikohdan kehittämisen — enkä yritä mahduttaa samaan istuntoon kaikkea. Pidemmällä kerralla voin puolestaan keskittyä enemmän taisteluun ja arvioida, miten aiempi rakentaminen palvelee selviytymistä. Tällainen rytmittäminen vähentää tunnetta siitä, että peli vaatisi jatkuvaa huomioita, vaikka se ei muuta itse pelin sisältöä.
Taistelu tuo painetta, mutta ei tee pelistä räiskintää
Zombit tarjoavat rakentamiselle vastavoiman, ja tämä on tärkeä osa pelin tasapainoa. Ilman uhkaa tukikohta voisi tuntua tavalliselta rakennusprojektilta; ilman rakentamista taistelut taas olisivat helpommin vain peräkkäisiä kohtaamisia. Yhdessä nämä elementit luovat selkeän syyn palata pelin pariin: omaa asemaa kehitetään, jotta selviytyminen olisi uskottavampaa.
Samalla painotus tarkoittaa, ettei toimintaa kannata odottaa jokaiselta hetkeltä. Jos nautit ennen kaikkea välittömästä taistelusta, rakentamisen ja kehittämisen osuus voi tuntua hidastelulta. Vastaavasti pelkkää sisustamista tai rauhallista kaupunkisuunnittelua kaipaavalle zombien muodostama uhka tuo mukaan painetta, jota ei voi kokonaan sivuuttaa. Minusta tämä on reilu vaihtokauppa, mutta pelaajan on hyvä tietää siitä ennen aloittamista.
Arjessa peli sopii esimerkiksi lyhyeksi taukotekemiseksi, kun haluan saada yhden tukikohtaan liittyvän asian eteenpäin. Se voi toimia myös pidempänä iltapelinä, jos haluan nähdä rakentamisen ja taistelun muodostavan saman kokonaisuuden. Sen sijaan en valitsisi sitä rauhoittavaksi peliksi kiireisen päivän päätteeksi, jos zombien uhka ja selviytymisen tavoite tuntuvat jo valmiiksi kuormittavilta.
Pelaa eri tilanteisiin eri tavalla
Yksi konkreettinen arkitilanne on lyhyt odotus ennen tapaamista tai kuljetusta. Silloin valitsisin valmiiksi yhden pienen tavoitteen ja lopettaisin, kun olen saanut sen eteenpäin, sen sijaan että aloittaisin monta asiaa ja jättäisin ne kesken. Tällainen tapa pitää pelaamisen rajattuna ja tekee siitä helpommin sovitettavan päivän väliin. Jos huomaan, että jokin tehtävä vaatii enemmän huomiota kuin odotin, jätän sen pidempään pelihetkeen.
Pidempänä pelisessiona lähestyisin peliä toisin: ensin kävisin läpi, mihin tukikohdan kehityksessä haluan keskittyä, ja vasta sen jälkeen suuntaisin taisteluun. Näin en joudu tekemään jokaista päätöstä kiireessä. Ero lyhyen ja pitkän session välillä ei ole vain kesto, vaan myös se, kuinka monta asiaa yritän pitää mielessä. Kun keskityn kerrallaan yhteen tavoitteeseen, pelin eri puolet tuntuvat liittyvän toisiinsa luontevammin.
Jos pelaan väsyneenä, valitsen mieluummin rauhallisen kehityshetken kuin haastavamman tuntuisen toiminnan. Jos taas olen valmis keskittymään, voin ottaa taistelun mahdollisuutena katsoa, vastaako aiempi suunnittelu käytännössä omaa tarkoitustaan. Tämä ei tarkoita, että pelissä olisi erillisiä pelimuotoja näihin tilanteisiin, vaan kyse on omasta tavasta säädellä odotuksia ja pelin rytmiä. Pienikin etukäteinen päätös voi estää sen, että pelaaminen muuttuu päämäärättömäksi selailuksi.
Ostopäätöksessä kannattaa huomioida sovelluksen rajat
Pelin perushinta on maksuton, joten kokeileminen ei vaadi ostosta. Mukana on kuitenkin sovelluksen sisäisiä ostoksia: jos ne laskutetaan Playn kautta, hintahaarukka ulottuu noin eurosta lähes kahdeksaankymmeneen euroon. Tämä on hyvä muistaa etenkin, jos laitetta käyttää lapsi tai jos haluan pitää mobiilipelaamisen kulut tarkasti kurissa. Maksuttomuus kertoo aloituskynnyksestä, ei siitä, että kaikki mahdolliset lisäostot olisivat merkityksettömiä.
Minusta järkevin aloitustapa on kokeilla ensin, tuntuuko tukikohdan kehittäminen itsessään palkitsevalta. Jos nautin pelin peruskierrosta ilman ostoksia, voin arvioida rauhassa, onko lisäsisällölle omassa pelaamisessani tarvetta. En lähtisi ostamaan mitään vain siksi, että haluan edetä nopeammin: juuri rakentamisen ja selviytymisen vähittäinen yhdistelmä on pelin keskeinen idea, eikä kiirehditty eteneminen välttämättä tee siitä hauskempaa.
Ostoksia kannattaa lähestyä myös omien pelitapojen kautta. Jos huomaan tarkistavani peliä toistuvasti vain siksi, että haluan saada jonkin asian valmiiksi, pysähdyn miettimään, onko lisäosto todella lisäämässä hauskuutta vai ainoastaan lyhentämässä odotusta. En pidä ostamista automaattisesti huonona, mutta maksuton kokeilu antaa mahdollisuuden selvittää ensin, viihdynkö pelin perusideassa. Jos laite on yhteiskäytössä, on järkevää puhua ostamisesta etukäteen ja varmistaa, että maksupäätökset pysyvät aikuisen hallinnassa.
ABI GAMES PTE. LTD.:n tekemä peli on saanut 4,3 tähden keskiarvon noin 112 tuhannen arvion perusteella, ja latauksia sillä on yli viisi miljoonaa. Luvut kertovat laajasta kiinnostuksesta, mutta eivät ratkaise sitä, pidänkö itse sen pelitavasta. Myönteinen yleisövaste kannattaa nähdä yhtenä taustatietona, ei lupauksena siitä, että rakentamisen ja taistelun sekoitus sopii jokaiselle.
Versio, ikäraja ja sopivuus omaan laitteeseen
Last Survival: Zombie Battle on ilmainen simulaatiopeli, jonka ikäluokitus on PEGI 3. Se on julkaistu 17.11.2025, ja nykyinen versio on 1.41. Android-laitteelta vaaditaan vähintään käyttöjärjestelmäversio 7.1. Tarkistan tämän ennen asennusta, jos käytössä on vanhempi puhelin tai tabletti, sillä yhteensopivuus ratkaisee, pääsenkö ylipäätään kokeilemaan peliä. Ikäluokituksesta huolimatta huoltajan kannattaa arvioida sisältö ja mahdolliset ostot lapsen omien tarpeiden mukaan.
Ikäraja ei myöskään vastaa yksin kysymykseen siitä, pitääkö lapsi pelistä tai sopiiko sen tunnelma juuri hänelle. Aikuinen voi arvioida, kuinka luontevalta zombiaihe tuntuu perheen omassa tilanteessa, ja samalla sopia selkeät rajat sovelluksen sisäisten ostojen varalle. Jos puhelimella on vähän tallennustilaa tai käyttöjärjestelmä on vanha, tarkistaisin yhteensopivuuden ennen kuin alan suunnitella pelaamista. Näin säästyy turhalta vaivalta, jos asennus ei onnistu tai laite ei täytä vähimmäisvaatimusta.
Versionumero on hyödyllinen tieto etenkin silloin, kun yritän selvittää, käytänkö ajantasaista asennusta, mutta en tekisi siitä johtopäätöksiä pelin laadusta yksinään. Pelin oma tunnelma ja rytmi ratkaisevat enemmän kuin se, että versionumero näyttää uudelta. Käytännöllinen lähtökohta on kokeilla peliä omalla laitteella ja arvioida, tuntuuko pelaaminen sujuvalta ja selkeältä juuri omassa käytössä.
Kun vertaan peliä tavallisiin simulaatiopeleihin, sen erottava ajatus on selviytymisen paine: rakentaminen ei ole vain rauhallista järjestelyä, vaan siihen liittyy zombien torjuminen. Perinteiseen toimintapeliin verrattuna taas tukikohdan kehittäminen antaa tekemiselle pidemmän aikavälin tavoitteen. Jos haluan vain nopeita taisteluita ilman rakentamisvaihetta, valitsisin mieluummin suoraviivaisemman toimintapelin. Jos taas haluan tehdä suunnitelmia ilman jatkuvaa uhkaa, rauhallisempi rakentelupeli olisi luontevampi vaihtoehto.
Mihin vertailu muihin peleihin oikeasti auttaa
Vertailu kannattaa tehdä pelityylin, ei pelkän teeman perusteella. Toisessa zombipelissä voi olla enemmän välitöntä toimintaa, mutta se ei välttämättä tarjoa samanlaista syytä palata oman tukikohdan ääreen. Tavallinen rakentelupeli voi puolestaan antaa enemmän rauhaa järjestellä omaa ympäristöä, mutta sen päätöksiin ei liity samanlaista selviytymisen kehystä. Last Survival sijoittuu näiden väliin, ja juuri tämä rajapinta on sen erikoisuus sekä mahdollinen kompastuskivi.
Jos pidän vuoropohjaisesta suunnittelusta tai hitaasti kasvavasta kaupunginrakennuksesta, arvioisin erityisesti sitä, pystynkö hyväksymään pelin uhkatunnelman. Jos taas suosikkini on jatkuva toiminta, kysyisin, saanko rakentamisesta tarpeeksi palkitsevaa vastapainoa. Vertailu auttaa myös huomaamaan, mitä en halua: jos en nauti kummastakaan osa-alueesta erikseen, niiden yhdistelmä ei todennäköisesti pelasta kokemusta. Silloin eri tyylinen peli olisi suorempi valinta.
En myöskään odottaisi tämän olevan sama asia kuin realistinen selviytymispeli, jossa jokainen pieni tarve tai resurssi olisi keskeinen. Sen kuvattu lähtökohta lupaa ennen kaikkea rakentamisen ja zombitaistelun yhdistelmän. Jos kaipaan syvällistä selviytymismallia, kannattaa etsiä peli, jonka koko rakenne nojaa siihen. Jos taas haluan kevyemmin lähestyttävän yhdistelmän, jossa tukikohdan kehittäminen ja uhka täydentävät toisiaan, tämän lähtökohta voi olla sopivampi.
Kenelle peli sopii parhaiten?
Suosittelisin tätä erityisesti pelaajalle, joka pitää sekä tukikohdan asteittaisesta kehittämisestä että siitä, että omalla suunnittelulla on yhteys taisteluun. Se on hyvä kokeilu myös silloin, kun tuttu zombitoiminta tuntuu yksinään liian yksipuoliselta ja haluan sen rinnalle rakentelua. Pelin lähestymistapa sopii paremmin pitkäjänteiseen kehittämiseen kuin satunnaiseen naputteluun, vaikka lyhyissä pelikerroissa voi keskittyä yhteen pieneen tavoitteeseen.
Se voi olla mielekäs valinta myös pelaajalle, joka haluaa pelata omassa tahdissaan ja pitää siitä, että jokaisella pelikerralla on jokin rajattava päämäärä. Tällöin tavoitteen ei tarvitse olla suuri: voin keskittyä yhteen suunnittelupäätökseen ja jättää muun seuraavaan kertaan. Hyöty on siinä, että peli tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden rakentaa omasta peliajasta hallittavan kokonaisuuden. Jos taas tarvitsen peliltä selkeän tarinallisen etenemisen tai jatkuvasti uusia yllätyksiä, en voi päätellä pelin sopivuutta pelkästään sen tukikohta–taistelu-asetelmasta.
Skipin paikka on silloin, jos en pidä siitä, että rauhallinen tekeminen ja uhka limittyvät. Toinen vaihtoehto sopii paremmin myös silloin, kun haluan pelata ilman ostomahdollisuuksia tai en halua valvoa yhteislaitteen käyttöä. Perheen aikuiselle tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että ilmaisen aloituksen lisäksi on hyvä huomioida maksulliset valinnat; lapselle ikäluokitus on vain yksi osa sopivuuden arviointia.
Jättäisin sen väliin, jos et pidä selviytymisteemasta, turhaudut helposti kehitystä odotellessa tai haluat peliltä selkeän yksinpelattavan räiskinnän ilman tukikohdan suunnittelua. Samoin täysin maksuttomana pysyminen kannattaa ottaa tietoiseksi tavoitteeksi, koska pelissä on ostomahdollisuuksia. Peli ei ole minulle paras valinta myöskään silloin, kun haluan vain rauhoittua ilman ulkoista uhkaa tai rakentaa ilman taistelun tuomaa painetta.
Toinen hyvä syy jättää peli väliin on se, että haluan kaiken pelaamisen tapahtuvan yhden selkeän toiminnon ympärillä. Last Survivalin vahvuus on nimenomaan osien yhdistelmä, joten sitä ei voi suositella varauksetta ihmiselle, joka haluaa valita vain rakentamisen tai vain taistelun. Myöskään kärsimätön pelaaja ei välttämättä saa parasta irti pelistä, jos tukikohdan asteittainen kehittäminen tuntuu hänestä työnteolta. Tällöin nopeampi toimintapeli tai täysin rauhallinen rakentelupeli vastaa toivetta paremmin.
Kokonaisuutena Last Survival: Zombie Battle onnistuu yhdistämään kaksi tuttua ideaa niin, että tukikohdan kehittäminen ja zombien kohtaaminen tukevat toisiaan. Sen vahvuus ei ole pelkkä zombiaihe, vaan se, että rakentamiselle annetaan selviytymistä palveleva tarkoitus. Heikkoutena sama yhdistelmä voi tuntua epätasaiselta pelaajalle, joka haluaa vain yhtä pelityyliä. Kokeilisin sitä maksuttomana, jos nautin sekä suunnittelusta että toiminnasta, mutta pitäisin ostot harkittuina ja arvioisin heti alussa, sopiiko pelin rytmi omaan arkeeni.
Lopuksi: kokeile perusideaa ennen kuin sitoudut
Minun käytännön suositukseni on aloittaa pienellä kokeilulla eikä päättää pelin sopivuutta pelkän aiheen tai suosion perusteella. Valitsisin ensin lyhyen tavoitteen, katsoisin, tuntuuko tukikohdan edistäminen palkitsevalta, ja kiinnittäisin sen jälkeen huomiota siihen, tekeekö taistelu rakentamisesta merkityksellisempää. Jos vastaus molempiin on myönteinen, pelin yhdistelmä voi tarjota sopivasti vaihtelua. Jos toinen puoli tuntuu heti rasitteelta, se on selkeä merkki siitä, ettei tämä sekoitus ehkä ole oma juttuni.
Suosittelen sitä siis harkiten pelaajalle, joka haluaa selviytymisteemaan muutakin kuin toimintaa ja jaksaa suunnitella omaa turvapaikkaansa. En suosittelisi sitä automaattisesti lapselle vain PEGI-luokituksen perusteella, enkä pelaajalle, joka ei halua nähdä ostotarjouksia tai kaipaa täysin paineetonta rakentamista. Kun odotukset ovat kohdallaan ja pelaan omiin hetkiini sopivalla rytmillä, Last Survivalin perusidea on selkeä ja käyttökelpoinen: rakentaminen antaa syyn jatkaa, ja uhka muistuttaa, miksi kehitystyöllä on väliä.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä Last Survival: Zombie Battle on?
Last Survival: Zombie Battle on zombiapokalypsiin sijoittuva selviytymis- ja taistelupeli, jossa tavoitteena on kestää epäkuolleiden uhkaa ja kehittää omaa etenemistäsi. Pelin sisältö ja painotukset voivat vaihdella versiosta riippuen, mutta odotettavissa on vihollisten kohtaamista, varusteiden tai kykyjen hyödyntämistä sekä etenemistä pelin tarjoamien haasteiden kautta. Tarkista sovelluskaupasta pelin kuvaus ja kuvakaappaukset, jotta tiedät, millaista pelattavuutta juuri ladattava versio tarjoaa.
Onko Last Survival: Zombie Battle ilmainen, ja sisältääkö se sovelluksen sisäisiä ostoksia?
Peli saattaa olla ladattavissa maksutta, mutta ilmainen lataus ei välttämättä tarkoita, että kaikki sisältö olisi maksutonta. Pelissä voi olla sovelluksen sisäisiä ostoksia, mainoksia tai muita maksullisia ominaisuuksia, ja niiden saatavuus voi muuttua päivitysten tai alueen mukaan. Tarkista ennen lataamista Google Playn tai App Storen tiedoista hinnoittelu sekä ostokset. Jos laite on lapsen käytössä, myös ostojen vahvistusasetukset kannattaa tarkistaa.
Toimiiko Last Survival: Zombie Battle ilman internetyhteyttä?
Offline-käytön mahdollisuutta ei kannata olettaa pelin nimen perusteella. Osa peleistä vaatii verkkoyhteyden kirjautumiseen, mainosten näyttämiseen, tallennusten synkronointiin tai moninpelitoimintoihin, vaikka niiden peruspelaaminen vaikuttaisi yksinpeliltä. Tarkista sovelluskaupan kuvaus ja pelin omat ohjeet ennen lataamista. Jos aiot pelata matkalla tai alueella, jossa yhteys on heikko, kokeile toimintaa ensin ilman verkkoa ja varmista, tallentuuko eteneminen luotettavasti.
Millaisella puhelimella Last Survival: Zombie Battlea voi pelata?
Yhteensopivuus riippuu pelin nykyisestä versiosta sekä laitteesi käyttöjärjestelmästä, muistista ja suorituskyvystä. Ennen lataamista tarkista sovelluskaupasta vaadittu Android- tai iOS-versio, pelin koko ja mahdolliset laitevaatimukset. Zombitaistelut ja näyttävät tehosteet voivat kuormittaa vanhempaa puhelinta, joten peli saattaa toimia sulavammin uudemmalla laitteella. Varaa lisäksi tallennustilaa päivityksille ja mahdollisille pelin sisäisille lisälatauksille.
Mitä tietoja Last Survival: Zombie Battle kerää, ja onko peli sopiva lapsille?
Tietojen keruu ja ikäsuositus määräytyvät sovelluksen nykyisen tietosuojakäytännön, käyttöoikeuksien ja sovelluskaupan merkintöjen mukaan. Pelissä voi olla väkivaltaista zombitaistelua, mainoksia, verkko-ominaisuuksia tai sovelluksen sisäisiä ostoksia, joten se ei välttämättä sovi kaikille lapsille. Tutustu ennen lataamista ikäluokitukseen, kehittäjän tietosuojatietoihin ja pyydettyihin käyttöoikeuksiin. Huoltaja voi myös rajoittaa ostoksia ja ruutuaikaa laitteen asetuksista.











